Elden Ring NightrignのディレクターであるJunya Ishizakiは、最近、重要なゲームプレイの変更を発表しました。このゲームは、手続き的に生成された火山、沼地、森林など、劇的に変更された風景を特徴とし、地図を大規模で絶えず変化するダンジョンに変えます。
マップ自体は巨大なダンジョンのように感じられ、毎回プレイヤーが新しい方法でそれを探索できるようになります。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - Junya Ishizaki
この革新的なアプローチは、ゲームプレイを多様化し、戦略的なボスの戦いの準備を促進します。 3回目のゲーム内では、プレイヤーは最終的なボスを選択し、その後の探査とアイテムの獲得に影響を与えなければなりません。これにより、カスタマイズされた戦略が可能になります。たとえば、プレーヤーは、特定のボスに対抗するために毒兵器を取得することを優先する場合があります。
画像:uhdpaper.com
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これは、マップ上のルートを変更する可能性があります。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要があると決めて、プレイヤーにその自由を与えたかったのです。 - Junya Ishizaki
石崎は、Roguelikeの要素がトレンドを追いかける試みではなく、RPGエクスペリエンスを凝縮する方法であり、よりダイナミックで再生可能なゲームになることを明らかにしました。
メイン画像:whatoplay.com
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