O diretor de Elden Ring, Junya Ishizaki, recentemente revelou mudanças significativas de jogabilidade. O jogo contará com paisagens dramaticamente alteradas, incluindo vulcões, pântanos e florestas gerados proceduralmente, transformando o mapa em uma masmorra enorme e em constante mudança.
O mapa em si parecerá uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorem de novas maneiras a cada vez. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar. - Junya Ishizaki
Essa abordagem inovadora diversifica a jogabilidade e incentiva a preparação estratégica de batalha de chefes. No terceiro dia do jogo, os jogadores devem selecionar seu chefe final, influenciando sua subsequente exploração e aquisição de itens. Isso permite estratégias personalizadas; Por exemplo, um jogador pode priorizar a aquisição de armas venenosas para combater um chefe específico.
imagem: uhdpaper.com
Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidindo: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe. - Junya Ishizaki
Ishizaki esclareceu que os elementos do Roguelike não são uma tentativa de perseguição de tendência, mas um método para condensar a experiência de RPG, resultando em um jogo mais dinâmico e reproduzível.
Imagem principal: whatoplay.com
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