Elden Ring Nightreign的導演Junya Ishizaki最近公布了重大的遊戲變化。該遊戲將以急劇改變的景觀為特色,包括程序生成的火山,沼澤和森林,將地圖轉變為巨大的,不斷變化的地牢。
地圖本身將感覺像一個巨大的地牢,使玩家每次都可以以新的方式探索它。在第三場比賽結束時,玩家將需要選擇一個老板。 - Junya Ishizaki
這種創新的方法使遊戲玩法多樣,並鼓勵戰略性的老板戰鬥準備。到第三屆遊戲日,玩家必須選擇他們的最終老板,從而影響他們隨後的探索和項目獲取。這允許量身定製的策略;例如,玩家可能會優先考慮購買毒武器以對抗特定的老板。
圖像:uhdpaper.com
選擇老板後,玩家可能會考慮為戰鬥做準備的最佳方法,這可能會改變他們在地圖上的路線。我們想給玩家這種自由,例如,決定:'我需要購買有毒的武器來對抗這個老板。 - Junya Ishizaki
Ishizaki澄清說,Roguelike元素不是一種趨勢的嚐試,而是一種凝結RPG體驗的方法,從而產生了更具動態和可重播的遊戲。
主要圖像:whatoplay.com
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