Reżyser Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, niedawno zaprezentował znaczące zmiany rozgrywki. W grze znajdują się radykalnie zmienione krajobrazy, w tym wulkany generowane proceduralnie, bagna i lasy, przekształcając mapę w ogromny, ciągle zmieniający się loch.
Sama mapa będzie się wydawać gigantycznym lochem, pozwalając graczom odkrywać go w nowe sposoby za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. —Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście dywersyfikuje rozgrywkę i zachęca do strategicznego przygotowania bitwy z bossem. Do trzeciego dnia w grze gracze muszą wybrać swojego ostatniego szefa, wpływając na ich późniejsze poszukiwanie i pozyskiwanie przedmiotów. Pozwala to na dostosowane strategie; Na przykład gracz może ustalić priorytety na pozyskiwanie broni zatruć, aby przeciwdziałać konkretnemu szefowi.
Obraz: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób przygotowania się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi. —Junya Ishizaki
Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są próbą łączącą trendy, ale raczej metodą skondensowania doświadczenia RPG, co skutkuje bardziej dynamiczną i możliwą do odtworzenia gry.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to