एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के निर्देशक, जुन्या इशिजाकी ने हाल ही में महत्वपूर्ण गेमप्ले परिवर्तनों का अनावरण किया। खेल में नाटकीय रूप से परिवर्तित परिदृश्य की सुविधा होगी, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों सहित, नक्शे को एक बड़े पैमाने पर, कभी बदलते हुए कालकोठरी में बदलना शामिल है।
नक्शा अपने आप में एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करेगा, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। -जुन्या इशिजाकी
यह अभिनव दृष्टिकोण गेमप्ले में विविधता लाता है और रणनीतिक बॉस लड़ाई की तैयारी को प्रोत्साहित करता है। तीसरे इन-गेम दिवस तक, खिलाड़ियों को अपने अंतिम बॉस का चयन करना चाहिए, अपने बाद के अन्वेषण और आइटम अधिग्रहण को प्रभावित करना चाहिए। यह अनुरूप रणनीतियों के लिए अनुमति देता है; उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी एक विशिष्ट बॉस का मुकाबला करने के लिए जहर हथियार प्राप्त करने को प्राथमिकता दे सकता है।
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एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है। -जुन्या इशिजाकी
Ishizaki ने स्पष्ट किया कि Roguelike तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने का प्रयास नहीं कर रहे हैं, बल्कि RPG अनुभव को संघनित करने के लिए एक विधि है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक गतिशील और फिर से खेलने योग्य खेल है।
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