Ang Capcom ay nagpapahusay ng pagganap ng Monster Hunter Wilds at naglalayong bawasan ang mga kinakailangan sa PC GPU bago ilunsad. Sinusundan nito ang puna mula sa Oktubre/Nobyembre 2024 beta test, na nagsiwalat ng mga isyu sa pagganap at mga mababang-poly na mga modelo na nabigo sa ilang mga manlalaro.
Isang Enero 19, 2025, anunsyo sa Aleman na halimaw na si Hunter Twitter (X) account ay nagpakita ng pinahusay na pagganap ng PS5 sa pamamagitan ng isang na -update na prioritize mode ng framerate. Ang mga katulad na pag -optimize ay isinasagawa para sa bersyon ng PC, na may pagtuon sa pagbaba ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan ay isang NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Ang pagbabawas ng mga kinakailangang ito ay gagawing ma -access ang laro sa isang mas malawak na madla.
Capcom na maglabas ng isang libreng tool sa benchmarking upang matulungan ang mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting at pagiging tugma ng PC.
Ang paunang pagsubok sa beta ay naka-highlight ng mga makabuluhang problema sa pagganap, kabilang ang mga mababang-poly na mga modelo ng character at mga pagbagsak ng rate ng frame, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilang mga manlalaro ay natagpuan ang mga workarounds, ang mga ito ay madalas na nakompromiso ang kalidad ng grapiko. Kinilala ng Capcom ang mga isyung ito noong Nobyembre 1, 2024, na nagsasabi na ang isang
ingay na problema ay naayos sa pangwakas na laro, na nasa isang mas pinabuting estado kaysa sa beta.
Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, 2025, sa buong PS5, Xbox Series X | S, at Steam, na nagtatampok ng Gypceros at isang bagong halimaw. Kung ang mga pagpapabuti ng pagganap ay isasama sa beta na ito ay nananatiling makikita.