Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds et vise à réduire les exigences du GPU PC avant le lancement. Cela fait suite aux commentaires du test bêta d'octobre / novembre 2024, qui a révélé des problèmes de performance et des modèles à faible poly qui ont déçu certains joueurs.
A Annonce du 19 janvier 2025, sur le compte allemand de Monster Hunter Twitter (X), a présenté des performances PS5 améliorées via un mode de priorités de priorité. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, en mettant l'accent sur la réduction des exigences GPU recommandées. Actuellement, les exigences minimales sont une NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. La réduction de ces exigences rendrait le jeu accessible à un public plus large.
Capcom prévoit également de publier un outil d'analyse comparative gratuite pour aider les joueurs à déterminer les paramètres optimaux et la compatibilité des PC.
Le test bêta initial a mis en évidence des problèmes de performances significatifs, notamment des modèles de caractères à faible pudeur et des chutes de fréquence d'images, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains joueurs ont trouvé des solutions de contournement, celles-ci ont souvent compromis la qualité graphique. Capcom a reconnu ces problèmes le 1er novembre 2024, déclarant qu'un problème de bruit
serait résolu dans le jeu final, qui est déjà dans un état plus amélioré que la version bêta.
Un deuxième test bêta ouvert est prévu pour le 7 au 10 février et le 14-17, 2025, à travers PS5, la série X | S et Steam, avec des gypcéros et un nouveau monstre. Il reste à voir si les améliorations des performances seront incluses dans cette version bêta.