Capcom, Monster Hunter Wilds'ın performansını artırıyor ve lansmandan önce PC GPU gereksinimlerini azaltmayı hedefliyor. Bu, bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratan performans sorunları ve düşük poli modelleri ortaya çıkaran Ekim/Kasım 2024 beta testinden gelen geri bildirimleri izler.
19 Ocak 2025, Alman Monster Hunter Twitter (X) hesabına duyuru, güncellenmiş bir öncelikli kare modu aracılığıyla gelişmiş PS5 performansını sergiledi. Önerilen GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan PC sürümü için de benzer optimizasyonlar devam ediyor. Şu anda, minimum gereksinimler bir NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri azaltmak, oyunu daha geniş bir kitle için erişilebilir hale getirecektir.
Capcom ayrıca, oyuncuların optimal ayarları ve PC uyumluluğunu belirlemelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor.
İlk beta testi, üst düzey PC'lerde bile düşük poli karakter modelleri ve kare hızı düşüşleri dahil olmak üzere önemli performans sorunlarını vurguladı. Bazı oyuncular geçici çözümler bulurken, bunlar genellikle grafiksel kaliteyi tehlikeye attı. Capcom, bu sorunları 1 Kasım 2024'te kabul etti ve son oyunda gürültü sorununun çözüleceğini belirtti, bu da zaten betadan daha geliştirilmiş bir durumda.
7-10 Şubat ve 14-17, 2025, PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam, Gypceros ve yeni bir canavar içeren ikinci bir açık beta testi planlanıyor. Performans iyileştirmelerinin bu betaya dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.