19 de janeiro de 2025, o anúncio da conta alemã do Monster Hunter Twitter (X) apresentou desempenho aprimorado por meio de um modo de quadros de quadros priorizado atualizado. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com foco na redução dos requisitos recomendados da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos são um Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Reduzir esses requisitos tornaria o jogo acessível a um público mais amplo.
A Capcom também planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a determinar as configurações ideais e a compatibilidade com PC. <🎵 🎵 🎵 🎵>
O teste beta inicial destacou problemas significativos de desempenho, incluindo modelos de caracteres de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade gráfica. A Capcom reconheceu essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando que um problema de ruído seria corrigido no jogo final, que já está em um estado mais aprimorado do que o beta.
Um segundo teste beta aberto está programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025, na PS5, Xbox Series X | S e Steam, com gypceros e um novo monstro. Ainda não se sabe se as melhorias de desempenho serão incluídas neste beta.