Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds และมีเป้าหมายเพื่อลดความต้องการ GPU ของพีซีก่อนที่จะเปิดตัว สิ่งนี้เป็นไปตามข้อเสนอแนะจากการทดสอบเบต้าตุลาคม/พฤศจิกายน 2567 ซึ่งเปิดเผยปัญหาด้านประสิทธิภาพและโมเดลโพลีต่ำที่ทำให้ผู้เล่นบางคนผิดหวัง
<> วันที่ 19 มกราคม 2568 ประกาศเกี่ยวกับบัญชี Monster Hunter Twitter (X) เยอรมันที่จัดแสดงประสิทธิภาพการทำงานของ PS5 ที่ปรับปรุงแล้วผ่านโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุง การเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังดำเนินการสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นที่การลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ ปัจจุบันข้อกำหนดขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT การลดความต้องการเหล่านี้จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้น
<>
<>
การทดสอบเบต้าเริ่มต้นเน้นปัญหาประสิทธิภาพอย่างมีนัยสำคัญรวมถึงโมเดลอักขระโพลีต่ำและอัตราการลดลงของเฟรมแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่ผู้เล่นบางคนพบวิธีแก้ปัญหา แต่คุณภาพกราฟิกเหล่านี้มักจะลดลง Capcom ยอมรับปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่าปัญหาเสียง จะได้รับการแก้ไขในเกมสุดท้ายซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเบต้า
<>
<>