Capcomは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスを強化しており、発売前にPC GPUの要件を削減することを目指しています。 これは、2024年10月/11月のベータテストからのフィードバックに続き、一部のプレーヤーを失望させたパフォーマンスの問題と低ポリモデルを明らかにしました。
Capcomは、プレイヤーが最適な設定とPC互換性を決定できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。
初期のベータテストでは、ハイエンドPCであっても、低ポリのキャラクターモデルやフレームレートドロップなど、重大なパフォーマンスの問題を強調しました。 一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしばグラフィカルな品質を妥協しました。 Capcomは、2024年11月1日にこれらの問題を認め、ノイズの問題は最終的なゲームで修正されると述べています。これはすでにベータよりも改善された状態です。
2月7〜10日および14-17、2025、2025、PS5、XboxシリーズX | S、およびGypcerosと新しいモンスターをフィーチャーしたSteamに2番目のオープンベータテストが予定されています。 このベータ版にパフォーマンスの改善が含まれるかどうかはまだ不明です。