Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds und zielt darauf ab, die PC -GPU -Anforderungen vor dem Start zu verringern. Dies folgt dem Feedback aus dem Beta-Test im Oktober/November 2024, der Leistungsprobleme und niedrig-poly-Modelle enthüllte, die einige Spieler enttäuschten.
A 19. Januar 2025, Ankündigung auf dem deutschen Monster Hunter Twitter (x) -Akto, zeigte eine verbesserte PS5 -Leistung über einen aktualisierten Priorisierungsmodus. Ähnliche Optimierungen sind für die PC -Version im Gange, wobei der Schwerpunkt auf der Senkung der empfohlenen GPU -Anforderungen liegt. Derzeit sind die Mindestanforderungen ein Nvidia Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Durch die Reduzierung dieser Anforderungen würde das Spiel für ein breiteres Publikum zugänglich sein.
Capcom plant außerdem, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu veröffentlichen, damit die Spieler die optimalen Einstellungen und die PC -Kompatibilität bestimmen können.
Der anfängliche Beta-Test zeigte signifikante Leistungsprobleme, einschließlich niedrig-poly-Zeichenmodelle und Bildrateabfälle, auch bei High-End-PCs. Während einige Spieler Problemumgehungen fanden, beeinträchtigt diese oft die grafische Qualität. Capcom bestätigte diese Probleme am 1. November 2024 und erklärte, dass ein
-Reary -Problems im letzten Spiel behoben werden würde, das bereits in einem besseren Zustand ist als die Beta.
Ein zweiter offener Beta-Test ist für den 7. bis 10. Februar und 14-17, 2025 in der PS5, der Xbox-Serie X | S und Steam mit Gypceros und einem neuen Monster geplant. Ob die Leistungsverbesserungen in diese Beta enthalten sind, bleibt abzuwarten.