Capcom está mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds y tiene como objetivo reducir los requisitos de GPU de PC antes del lanzamiento. Esto sigue a los comentarios de la prueba beta de octubre/noviembre de 2024, que reveló problemas de rendimiento y modelos de bajo poli que decepcionaron a algunos jugadores.
Un anuncio del 19 de enero de 2025 en la cuenta alemana de Twitter de Monster Hunter Twitter (X) mostró un rendimiento mejorado de PS5 a través de un modo de fotogramas de priorización actualizado. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con un enfoque en reducir los requisitos de GPU recomendados. Actualmente, los requisitos mínimos son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Reducir estos requisitos haría que el juego sea accesible para un público más amplio.
Capcom también planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a determinar la configuración óptima y la compatibilidad de PC.
La prueba beta inicial destacó problemas de rendimiento significativos, incluidos los modelos de caracteres de baja potencia y las caídas de la velocidad de cuadros, incluso en PC de alta gama. Mientras que algunos jugadores encontraron soluciones, estos a menudo comprometieron la calidad gráfica. Capcom reconoció estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando que un problema de ruido
se solucionaría en el juego final, que ya está en un estado más mejorado que el beta.
Una segunda prueba beta abierta está programada para el 7-10 de febrero y el 14-17, 2025, a través de PS5, Xbox Series X | S y Steam, con Gypceros y un nuevo monstruo. Queda por ver si las mejoras de rendimiento se incluirán en esta versión beta.
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