Capcom sta migliorando le prestazioni di Monster Hunter Wilds e mira a ridurre i requisiti GPU per PC prima del lancio. Ciò segue il feedback del beta test di ottobre/novembre 2024, che ha rivelato problemi di prestazioni e modelli a bassa poly che hanno deluso alcuni giocatori.
Un annuncio del 19 gennaio 2025 sull'account Monster Hunter Twitter (X) tedesco ha mostrato le prestazioni PS5 migliorate tramite una modalità framerate prioritarie aggiornata. Ottimizzazioni simili sono in corso per la versione per PC, con l'attenzione sulla riduzione dei requisiti GPU raccomandati. Attualmente, i requisiti minimi sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. Ridurre questi requisiti renderebbe il gioco accessibile a un pubblico più ampio.
Capcom prevede inoltre di rilasciare uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a determinare impostazioni ottimali e compatibilità per PC.
Il beta test iniziale ha evidenziato significativi problemi di prestazioni, inclusi modelli di caratteri a basso contenuto di poli e gocce di frequenza dei frame, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, queste spesso compromesse di qualità grafica. Capcom ha riconosciuto questi problemi il 1 ° novembre 2024, affermando che un problema di rumore
sarebbe risolto nel gioco finale, che è già in uno stato più migliorato rispetto alla beta.
Un secondo test beta aperto è previsto per il 7-10 febbraio e il 14-17, 2025, attraverso PS5, Xbox Series X | S e Steam, con Gypceros e un nuovo mostro. Resta da vedere se i miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi in questa beta.