Capcom Tối ưu hóa 'Monster Hunter Wilds' để tăng cường khả năng tương thích GPU
Tác giả : Adam
Cập nhật:Feb 13,2025
Capcom đang tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds và nhằm mục đích giảm các yêu cầu GPU PC trước khi ra mắt. Điều này theo sau phản hồi từ thử nghiệm beta tháng 10/tháng 11 năm 2024, trong đó tiết lộ các vấn đề về hiệu suất và các mô hình poly thấp làm thất vọng một số người chơi.
Một ngày 19 tháng 1 năm 2025, thông báo trên tài khoản Twitter của Hunter Hunter (X) của Đức đã hiển thị hiệu suất PS5 được cải thiện thông qua chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật. Tối ưu hóa tương tự đang được tiến hành cho phiên bản PC, tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. Hiện tại, các yêu cầu tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Giảm các yêu cầu này sẽ làm cho trò chơi có thể truy cập được với đối tượng rộng hơn.
Capcom cũng có kế hoạch phát hành một công cụ điểm chuẩn miễn phí để giúp người chơi xác định cài đặt tối ưu và khả năng tương thích PC.
Thử nghiệm beta ban đầu đã nêu bật các vấn đề hiệu suất đáng kể, bao gồm các mô hình ký tự thấp và giảm tốc độ khung hình, ngay cả trên PC cao cấp. Trong khi một số người chơi tìm thấy cách giải quyết, những điều này thường làm tổn hại chất lượng đồ họa. Capcom đã thừa nhận những vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói rằng một vấn đề tiếng ồn
sẽ được khắc phục trong trò chơi cuối cùng, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với beta.
Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, 2025, trên PS5, Xbox Series X | và Steam, có Gypceros và một con quái vật mới. Liệu các cải tiến hiệu suất sẽ được bao gồm trong bản beta này vẫn được nhìn thấy.