Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds en streeft naar het verminderen van PC GPU -vereisten vóór de lancering. Dit volgt op feedback van de bètatest van oktober/november 2024, die prestatieproblemen en laag-poly modellen onthulde die sommige spelers teleurstelden.
Een aankondiging van 19 januari 2025 op het Duitse Monster Hunter Twitter (X) -account toonde verbeterde PS5 -prestaties via een bijgewerkte prioritize framerate modus. Soortgelijke optimalisaties zijn aan de gang voor de pc -versie, met een focus op het verlagen van de aanbevolen GPU -vereisten. Momenteel zijn de minimumvereisten een NVIDIA GeForce GTX 1660 Super of AMD Radeon RX 5600 XT. Het verminderen van deze vereisten zou het spel toegankelijk maken voor een breder publiek.
Capcom is ook van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen om spelers te helpen bij het bepalen van optimale instellingen en pc -compatibiliteit.
De initiële bètatest benadrukte significante prestatieproblemen, waaronder lage-poly karaktermodellen en framesnelheidsdruppels, zelfs op high-end pc's. Terwijl sommige spelers oplossingen vonden, hebben deze vaak een aangetaste grafische kwaliteit aangetast. Capcom erkende deze kwesties op 1 november 2024 en verklaarde dat een
ruisprobleem zou worden opgelost in de laatste game, die zich al in een meer verbeterde toestand bevindt dan de bèta.
Een tweede open bètatest is gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025, over PS5, Xbox Series X | S en Steam, met gypceros en een nieuw monster. Of de prestatieverbeteringen in deze bèta zullen worden opgenomen, valt nog te bezien.