Capcom повышает производительность Monster Hunter Wilds и стремится уменьшить требования к графическим процессорам ПК перед запуском. Это следует от обратной связи из бета-тестирования октябрь/ноябрь 2024 года, в котором выявили проблемы с производительностью и низкополи-модели, которые разочаровали некоторых игроков.
Обозначение 19 января 2025 года на учетной записи German Monster Hunter Twitter (X) продемонстрировало улучшенную производительность PS5 с помощью обновленного режима приоритетов кадров. Аналогичные оптимизации ведутся для версии ПК с акцентом на снижение рекомендуемых требований графического процессора. В настоящее время минимальными требованиями являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Сокращение этих требований сделает игру доступной для более широкой аудитории.
Capcom также планирует выпустить бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам определить оптимальные настройки и совместимость ПК.
Начальная бета-тест подчеркнула значительные проблемы с производительностью, в том числе низкополинистые модели символов и падение частоты кадров, даже на высококлассных ПК. В то время как некоторые игроки нашли обходные пути, они часто скомпрометировали графическое качество. Capcom признал эти проблемы 1 ноября 2024 года, заявив, что проблема с шумом
будет исправлена в финальной игре, которая уже находится в более улучшенном состоянии, чем бета.
Второй открытый бета-тест запланирован на 7-10 февраля и 14-17, 2025, через PS5, Xbox Series X | S и Steam, с Gypceros и новым монстром. Будут ли улучшения производительности включены в эту бета -версию еще неизвестно.