CAPCOM zwiększa wydajność Monster Hunter Wilds i dąży do zmniejszenia wymagań GPU PC przed uruchomieniem. Następuje opinię z testu beta w październiku/listopadzie 2024 r
CAPCOM planuje również wydać bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom w określeniu optymalnych ustawień i kompatybilności kompatybilności.
Początkowy test beta podkreślił znaczące problemy z wydajnością, w tym modele znaków o niskim polu i spadki szybkości klatek, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Podczas gdy niektórzy gracze stwierdzili obejścia, często naruszały jakość graficzną. Capcom potwierdził te kwestie 1 listopada 2024 r., Stwierdzając, że problem z hałasem zostałby ustalony w końcowej grze, która jest już w bardziej ulepszonym stanie niż beta.
Drugi otwarty test beta zaplanowano na 7-10 lutego i 14-17, 2025 r., W PS5, Xbox Series X | S i Steam, z gipceros i nowym potworem. Czy ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w niniejszej wersji beta, dopiero się okaże.