Przywódcy cywilizacji są kultowe, ale ich reprezentacja w grach Firaxis ewoluowała. W tym artykule bada ewolucję lidera cywilizacji VII i sposób, w jaki redefiniuje przywództwo w całej serii.
← Wróć do cywilizacji Sid Meier VII główny artykuł
Civ VII: nowa era przywództwa
Liderzy cywilizacji zawsze byli kluczowe dla tożsamości serii. Każdy lider uosabia swoją cywilizację, znacząco wpływając na rozgrywkę. Jednak przedstawienie liderów zróżnicowano w każdej części, udostępniając koncepcję przywództwa i jej wpływ.
[”Wczesna cywilizacja: skupienie się na mocarstwach globalnych
Oryginalna cywilizacja zawierała ograniczoną listę, przede wszystkim reprezentującą główne globalne moce z początku lat 90. i starożytność. Przywódcy byli zwykle historycznymi głowami państwowymi, wybranymi ze względu na ich powszechne uznanie. 15 cywilizacji obejmowało narody takie jak Ameryka, Rzym, Grecja i Chiny, prowadzone przez postacie takie jak Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu i Julius Caesar. Prostota listy odzwierciedla wczesne ograniczenia rozwoju gry. Choć proste, w takim podejściu brakowało różnorodności w późniejszych iteracjach.
Włączenie postaci takich jak Mao Zedong i Joseph Stalin, obok jednej przywódcy kobiet (Elizabeth I), podkreśla historyczny kontekst wydania gry. To stosunkowo ograniczone i tradycyjne podejście położyło podwaliny pod przyszłe rozszerzenia i udoskonalenia.
cywilizacja II - v: Rozszerzenie definicji przywództwa
Cywilizacja II rozszerzyła listę i obejmowała mniej znane moce. Godnym uwagi dodatkiem był odrębny lista liderów, zapewniająca alternatywne wybory dla każdej cywilizacji. Definicja „lidera” poszerzyła się o wpływowe postacie poza głowami państwa, takie jak Sacagawea i Amaterasu.
Kolejne gry zintegrowały liderki kobiet z główną listą, z postaciami takimi jak Joan of ARC i Catherine, wielkie zastępujące lub uzupełniające tradycyjne męskie odpowiedniki. Cywilizacja IV i V dalej rozszerzyły zakres, w tym rewolucjonistów, generałów i reformatorów jako przywódcy. Focus został przesunięty wyłącznie z reprezentowania ustalonych struktur władzy, aby obejmować szerszy zakres wpływowych liczb.
Włączenie postaci takich jak Wu Zetian i wiele reprezentacji narodów historycznych wykazało przejście do bardziej integracyjnego i dopracowanego przedstawienia przywództwa. Narracja wykraczała poza historie potężnych i sławnych, obejmujących szerszą reprezentację historii ludzkości. <🎵 🎵>
Cywilizacja VI: Personaliza
Cywilizacja VI znacznie zwiększyła charakterystykę lidera i wprowadziła osobowości lidera. Te alternatywne wersje liderów podkreśliły różne aspekty ich osobowości i oferowały różnorodne zabawki. Lista rozszerzyła się na mniej znane postacie, takie jak Lautaro i Bà Triệu, reprezentujące szerszy zakres kultur i doświadczeń historycznych.
Wprowadzenie przywódców takich jak Eleanor z Aquitaine i Kubli Pojęcie liderów personas dodawało głębokość i różnorodność, umożliwiając graczom doświadczenie różnych aspektów wpływu jednego lidera. <🎵 🎵>
<🎵 🎵 🎵 🎵
cywilizacja VII stanowi kulminację tej ewolucji. Jego lista jest najbardziej zróżnicowana, z udziałem niekonwencjonalnych liderów i wielu osobowości dostosowanych do określonych placów. Podejście mieszanki do cywilizacji i przywódców pozwala na większy zakres reprezentacji. Harriet Tubman, wybitna abolicjonistka, jest przykładem tej zmiany, wypełniając unikalną rolę
Inne godne uwagi dodatki to Niccolò Machiavelli, którego strategie dyplomatyczne znajdują odzwierciedlenie w jego rozgrywce, oraz José Rizal, reprezentujący Filipiny, koncentrując się na dyplomacji i wydarzeniach narracyjnych. Cywilizacja skupiła się na przedstawieniu wyłącznie potężnych postaci do bardziej integracyjnej i pomysłowej reprezentacji historii ludzkości.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Sid Meier's I podobne gry
<🎵 🎵>