ผู้นำของอารยธรรมเป็นสัญลักษณ์ แต่การเป็นตัวแทนของพวกเขาในเกม Firaxis มีการพัฒนา บทความนี้สำรวจวิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรม VII และวิธีการกำหนดความเป็นผู้นำใหม่ตลอดทั้งซีรีส์
บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civ VII: ยุคใหม่ของความเป็นผู้นำ
[] ผู้นำอารยธรรมเป็นศูนย์กลางของตัวตนของซีรีส์เสมอ ผู้นำแต่ละคนรวบรวมอารยธรรมของพวกเขาส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามการพรรณนาของผู้นำมีความหลากหลายในแต่ละงวดปรับแนวคิดของความเป็นผู้นำและอิทธิพลของมัน
บทความนี้ตรวจสอบวิวัฒนาการของบัญชีรายชื่อผู้นำของอารยธรรมโดยเน้นการเปลี่ยนแปลงในการทำซ้ำแต่ละครั้งและวิธีการที่อารยธรรม VII นำเสนอแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ในการเป็นผู้นำ
[]
อารยธรรมดั้งเดิมมีบัญชีรายชื่อที่ จำกัด ซึ่งส่วนใหญ่เป็นตัวแทนของพลังระดับโลกที่สำคัญของต้นปี 1990 และโบราณวัตถุ ผู้นำมักจะเป็นประมุขแห่งประวัติศาสตร์ของรัฐที่ได้รับการคัดเลือกสำหรับการยอมรับอย่างกว้างขวาง อารยธรรมทั้ง 15 แห่งรวมถึงประเทศต่างๆเช่นอเมริกาโรมกรีซและจีนนำโดยตัวเลขเช่นอับราฮัมลินคอล์นโทคุงาวะอิยาซุและจูเลียสซีซาร์ ความเรียบง่ายของบัญชีรายชื่อสะท้อนให้เห็นถึงข้อ จำกัด การพัฒนาในช่วงต้นของเกม ในขณะที่ตรงไปตรงมาวิธีนี้ขาดความหลากหลายที่เห็นในการทำซ้ำในภายหลัง
[]การรวมตัวเลขเช่น Mao Zedong และ Joseph Stalin ควบคู่ไปกับผู้นำหญิงคนเดียว (Elizabeth I) เน้นบริบททางประวัติศาสตร์ของการเปิดตัวเกม วิธีการที่ค่อนข้าง จำกัด และดั้งเดิมนี้วางรากฐานสำหรับการขยายและการปรับแต่งในอนาคต
อารยธรรม II - V: การขยายคำจำกัดความของความเป็นผู้นำ
[]
เกมต่อมารวมผู้นำหญิงเข้าสู่บัญชีรายชื่อหลักโดยมีตัวเลขเช่น Joan of Arc และ Catherine The Great Replacing หรือเสริมคู่ผสมแบบดั้งเดิม อารยธรรม IV และ V ขยายขอบเขตต่อไปรวมถึงนักปฏิวัตินายพลและนักปฏิรูปในฐานะผู้นำ โฟกัสเปลี่ยนจากการเป็นตัวแทนของโครงสร้างพลังงานที่จัดตั้งขึ้นเพียงอย่างเดียวเพื่อครอบคลุมตัวเลขที่มีอิทธิพลมากขึ้น
<> การรวมตัวเลขเช่น Wu Zetian และการเป็นตัวแทนหลายครั้งของประเทศประวัติศาสตร์แสดงให้เห็นถึงการเคลื่อนไหวไปสู่การพรรณนาถึงความเป็นผู้นำที่ครอบคลุมและเหมาะสมยิ่งขึ้น การบรรยายขยายออกไปเกินกว่าเรื่องราวของผู้มีอำนาจและมีชื่อเสียงครอบคลุมถึงการเป็นตัวแทนของประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติที่กว้างขึ้น
อารยธรรม VI: การจำแนกลักษณะและบุคลิกของผู้นำ
<> อารยธรรม VI เพิ่มลักษณะของผู้นำอย่างมีนัยสำคัญและแนะนำตัวตนของผู้นำ ผู้นำรุ่นทางเลือกเหล่านี้เน้นแง่มุมต่าง ๆ ของบุคลิกภาพของพวกเขาและเสนอสไตล์การเล่นที่หลากหลาย บัญชีรายชื่อขยายไปถึงตัวเลขที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักเช่น Lautaro และBàTriệuซึ่งเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมที่หลากหลายและประสบการณ์ทางประวัติศาสตร์ <>
การแนะนำของผู้นำเช่นอีลีเนอร์แห่ง Aquitaine และ Kublai Khan ผู้ซึ่งสามารถนำไปสู่อารยธรรมที่หลากหลาย แนวคิดของ Personas ผู้นำเพิ่มความลึกและความหลากหลายทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับแง่มุมต่าง ๆ ของผลกระทบของผู้นำเพียงคนเดียว
<>
อารยธรรม VII แสดงถึงสุดยอดของวิวัฒนาการนี้ บัญชีรายชื่อของมันคือความหลากหลายที่สุดที่มีผู้นำที่ไม่เป็นทางการและบุคคลหลายคนที่ปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่เฉพาะเจาะจง วิธีการผสมและการจับคู่กับอารยธรรมและผู้นำช่วยให้มีการเป็นตัวแทนที่หลากหลาย Harriet Tubman ผู้นิยมลัทธิการล้มเลิกที่โดดเด่นเป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้เติมเต็มบทบาท ที่ไม่ซ้ำกัน
สิ่งที่น่าสังเกตอื่น ๆ ได้แก่ Niccolò Machiavelli ซึ่งมีกลยุทธ์ทางการทูตสะท้อนให้เห็นในการเล่นเกมของเขาและJosé Rizal ซึ่งเป็นตัวแทนของฟิลิปปินส์โดยมุ่งเน้นไปที่การเจรจาต่อรองและเหตุการณ์การเล่าเรื่อง การมุ่งเน้นของอารยธรรมได้พัฒนาจากการพรรณนาถึงตัวเลขที่ทรงพลังเพียงอย่างเดียวไปจนถึงการเป็นตัวแทนของประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติที่ครอบคลุมและจินตนาการมากขึ้น
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
Sid Meier's ฉันเกมที่คล้ายกัน
<>