[[]
[lead] 문명의 지도자들은 상징적이지만 Firaxis 게임에서의 표현은 진화했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단의 진화와 시리즈 전체에서 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
Sid Meier 's Civilization VII로 돌아 가기 주요 기사
[[] Civ VII : 새로운 리더십 시대
[[] [ers] 문명 지도자들은 항상 시리즈의 정체성의 중심이되어왔다. 각 리더는 문명을 구현하여 게임 플레이에 크게 영향을 미칩니다. 그러나 리더의 묘사는 각 할부에 따라 다각화되어 리더십의 개념과 그 영향을 개선했습니다. [ines]이 기사는 문명의 지도자 명단의 진화를 조사하여 각 반복의 변화와 문명 VII가 어떻게 리더십에 대한 독특한 접근법을 제시하는지를 강조합니다.
[[] 초기 문명 : 세계 세력에 중점을 둔
[[]
[ization] 최초의 문명은 제한된 명단을 특징으로했으며, 주로 1990 년대 초반과 고대의 주요 세계 세력을 대표했습니다. 지도자들은 일반적으로 역사적 국가 대표였으며 광범위한 인정을 위해 선택되었습니다. 15 개의 문명에는 미국, 로마, 그리스 및 중국과 같은 국가가 포함되었으며, 아브라함 링컨, 도쿠가와 이야수, 줄리어스 카이사르와 같은 인물이 이끄는 사람들이 포함되었습니다. 명단의 단순성은 게임의 초기 개발 제약을 반영합니다. 간단하지만이 접근법은 이후 반복에서 볼 수있는 다양성이 부족했습니다.[[]
[of] Mao Zedong 및 Joseph Stalin과 같은 인물을 한 명의 여성 지도자 (Elizabeth I)와 함께 포함시킨 것은 게임 출시의 역사적 맥락을 강조합니다. 이 비교적 제한적이고 전통적인 접근 방식은 향후 확장과 개선을위한 토대를 마련했습니다. [[] 문명 II -V : 리더십의 정의 확장
[[]
<> <> 문명 VI : 개선 된 특성화 및 리더 인물
문명 VI는 리더 특성화를 크게 향상시키고 리더 페르소나를 소개했습니다. 이 대체 버전의 리더들은 자신의 성격의 다양한 측면을 강조하고 다양한 플레이 스타일을 제공했습니다. 로스터는 Lautaro와 Bà Tri로와 같은 덜 알려진 인물을 포함하도록 확장되었으며, 더 넓은 범위의 문화와 역사적 경험을 나타냅니다.
문명 VII는이 진화의 정점을 나타냅니다. 그 명단은 가장 다양하지만, 비 전통적인 리더와 특정 플레이 스타일에 맞는 여러 사람이 특징입니다. 문명과 지도자에 대한 믹스 앤 매치 접근 방식은 더 넓은 범위의 대표를 허용합니다. 저명한 폐지 론자 인 Harriet Tubman은 이러한 변화를 보여 주며 독특한
로 돌아갑니다<🎵 🎵> <> Sid Meier 's I 유사한 게임
<🎵 🎵>
역할을 채 웁니다.