Ang Capcom ay ginalugad ang paggamit ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang inisyatibo na ito ay darating habang ang mga gastos sa pag -unlad ng video ay tumataas, na nag -uudyok sa mga publisher na galugarin ang mga tool ng AI, sa kabila ng kontrobersya na nakapalibot sa kanilang paggamit. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang isang naiulat na AI-nabuo na kosmetikong item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 at mga akusasyon ng paggamit ng AI sa isang paglo-load ng screen para sa isang nakaraang pamagat ng Call of Duty. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at mga mapagkukunan na nakatuon sa pagbuo ng "daan-daang libo" ng mga natatanging konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga in-game assets. Nabanggit niya ang disenyo ng mga pang -araw -araw na bagay tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, bilang isang halimbawa ng napakalaking pagsasagawa na ito. Libu -libo, kahit na libu -libo, ng mga naturang bagay ay nangangailangan ng maraming mga panukala sa disenyo sa bawat laro, ang bawat panukala na nangangailangan ng mga guhit at paglalarawan ng teksto para sa komunikasyon sa mga direktor ng sining at artista.
Upang matugunan ang bottleneck na ito ng kahusayan, binuo ni Abe ang isang sistema na gumagamit ng generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga konsepto ng disenyo, pabilis ang proseso ng pag -unlad. Ang AI iteratively refes ang output nito batay sa feedback na nabuo sa sarili.
Ang prototype na ito, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos kumpara sa manu -manong paglikha, kasabay ng mga potensyal na pagpapabuti ng kalidad.
Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nananatiling nakatuon sa tiyak na sistemang ito. Ang iba pang mga mahahalagang aspeto ng pag -unlad ng laro - kabilang ang mga pangunahing mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideasyon ng laro - patuloy na hawakan ng mga developer ng tao.