CAPCOM अपने खेल के वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई के उपयोग की खोज कर रहा है। यह पहल वीडियो गेम के विकास की लागत के रूप में आती है, जो प्रकाशकों को एआई उपकरणों का पता लगाने के लिए प्रेरित करती है, उनके उपयोग के आसपास विवाद के बावजूद। हाल के उदाहरणों में कॉल ऑफ़ ड्यूटी में एक कथित तौर पर एआई-जनित कॉस्मेटिक आइटम शामिल हैं: आधुनिक युद्ध 3 और एआई का आरोप लोडिंग स्क्रीन में पिछले कॉल ऑफ ड्यूटी शीर्षक के लिए। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "केंद्रीय" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल) पर उनके काम के लिए जाना जाता है, ने कंपनी के AI प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने इन-गेम परिसंपत्तियों के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन अवधारणाओं के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने के लिए समर्पित महत्वपूर्ण समय और संसाधनों पर प्रकाश डाला। उन्होंने इस विशाल उपक्रम के उदाहरण के रूप में, टेलीविज़न जैसी रोजमर्रा की वस्तुओं के डिजाइन का हवाला दिया, जिनमें से प्रत्येक को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। ऐसी वस्तुओं के हजारों, यहां तक कि हजारों, ऐसी वस्तुओं को प्रति गेम कई डिजाइन प्रस्तावों की आवश्यकता होती है, प्रत्येक प्रस्ताव में कला निदेशकों और कलाकारों के साथ संचार के लिए चित्रण और पाठ्य विवरण की आवश्यकता होती है।
इस दक्षता की अड़चन को संबोधित करने के लिए, अबे ने एक प्रणाली का विकास किया, जो जनरेटिव एआई का लाभ उठाता है। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और विकास प्रक्रिया को तेज करते हुए डिजाइन अवधारणाओं को उत्पन्न करता है। AI पुनरावृत्त रूप से स्व-जनित प्रतिक्रिया के आधार पर अपने आउटपुट को परिष्कृत करता है।
यह प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे एआई मॉडल का उपयोग करते हुए, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। प्रत्याशित परिणाम संभावित गुणवत्ता में सुधार के साथ -साथ मैनुअल निर्माण की तुलना में पर्याप्त लागत में कमी है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन इस विशिष्ट प्रणाली पर केंद्रित है। गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलुओं - जिसमें कोर गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग, कैरेक्टर डिज़ाइन और समग्र गेम आइडिएशन शामिल हैं - मानव डेवलपर्स द्वारा संभाला जाना चाहिए।