Capcom正在探索使用生成AI来简化其游戏环境所需的大量设计概念的创建。这项举措是随着视频游戏开发成本升级而进行的,尽管围绕他们的使用有争议,但促使出版商探索了AI工具。据报道,最近的例子包括《使命召唤:现代战争3》中的AI生成的化妆品,以及在加载屏幕中使用AI的指控,以供以前的使命召唤标题。 EA甚至宣布AI是其运营的“核心”。
Capcom的技术总监Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而闻名),Capcom的技术总监Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采访中,详细介绍了该公司的AI实验。安倍强调了致力于产生游戏内资产所需的“数十万”独特设计概念的大量时间和资源。他列举了电视等日常物品的设计,每个对象都需要独特的设计,徽标和形状,这是这项巨大事业的一个例子。每场比赛都需要多个设计建议,每个提案都需要插图和文本描述,以与艺术导演和艺术家进行交流。
为了解决这一效率瓶颈,安倍晋三开发了一个利用生成AI的系统。该系统处理游戏设计文档并生成设计概念,从而加速了开发过程。 AI迭代根据自我生成的反馈来完善其输出。
据报道,该原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了积极的内部反馈。与手动创建相比,预期的结果是大幅度降低的成本,以及潜在的质量改进。
目前,CAPCOM的AI实施仍然集中在此特定系统上。游戏开发的其他关键方面(包括核心游戏机制,编程,角色设计和整体游戏构想)将由人类开发人员处理。