Capcom đang khám phá việc sử dụng AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Sáng kiến này được đưa ra khi chi phí phát triển trò chơi video leo thang, khiến các nhà xuất bản khám phá các công cụ AI, mặc dù tranh cãi xung quanh việc sử dụng của họ. Các ví dụ gần đây bao gồm một mục mỹ phẩm do AI tạo ra trong Call of Duty: Modern Warfare 3 và các cáo buộc sử dụng AI trong màn hình tải cho một tiêu đề Call of Duty trước đó. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Nhật Bản, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về Monster Hunter: World và Exoprimal) đã nêu chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và tài nguyên đáng kể dành riêng cho việc tạo ra "hàng trăm ngàn" các khái niệm thiết kế độc đáo cần thiết cho các tài sản trong trò chơi. Ông đã trích dẫn thiết kế của các vật thể hàng ngày như tivi, mỗi người đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, như một ví dụ về công việc lớn này. Hàng ngàn, thậm chí hàng chục ngàn đối tượng như vậy đòi hỏi nhiều đề xuất thiết kế cho mỗi trò chơi, mỗi đề xuất yêu cầu minh họa và mô tả văn bản để liên lạc với các giám đốc nghệ thuật và nghệ sĩ.
Để giải quyết tắc nghẽn hiệu quả này, ABE đã phát triển một hệ thống tận dụng AI thế hệ. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra các khái niệm thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển. AI lặp lại tinh chỉnh đầu ra của nó dựa trên phản hồi tự tạo.
Nguyên mẫu này, sử dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả dự đoán là giảm chi phí đáng kể so với sáng tạo thủ công, bên cạnh những cải tiến chất lượng tiềm năng.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom vẫn tập trung vào hệ thống cụ thể này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, bao gồm các cơ chế chơi trò chơi cốt lõi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng trò chơi tổng thể tiếp tục được xử lý bởi các nhà phát triển con người.