Capcom está explorando el uso de IA generativa para optimizar la creación de la gran cantidad de conceptos de diseño necesarios para sus entornos de juego. Esta iniciativa se produce a medida que aumentan los costos de desarrollo de videojuegos, lo que lleva a los editores a explorar las herramientas de IA, a pesar de la controversia que rodea su uso. Los ejemplos recientes incluyen un elemento cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 y las acusaciones de uso de IA en una pantalla de carga para un título anterior de Call of Duty. EA incluso ha declarado a AI como "central" a sus operaciones.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan, el director técnico de Capcom, Kazuki Abe (conocido por su trabajo en Monster Hunter: World and Exoprimal) detalló la experimentación de IA de la compañía. Abe destacó el tiempo y los recursos significativos dedicados a generar los "cientos de miles" de conceptos de diseño únicos necesarios para los activos del juego. Citó el diseño de objetos cotidianos como televisores, cada uno que requiere diseños, logotipos y formas únicos, como un ejemplo de esta empresa masiva. Miles, incluso decenas de miles, de tales objetos requieren múltiples propuestas de diseño por juego, cada propuesta que requiere ilustraciones y descripciones textuales para la comunicación con directores de arte y artistas.
Para abordar este cuello de botella de eficiencia, ABE desarrolló un sistema aprovechando la IA generativa. Este sistema procesa documentos de diseño del juego y genera conceptos de diseño, acelerando el proceso de desarrollo. La IA refina iterativamente su salida en función de la retroalimentación autogenerada.
Según los informes, este prototipo, que utiliza modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha recibido comentarios internos positivos. El resultado anticipado es una reducción sustancial de costos en comparación con la creación manual, junto con posibles mejoras de calidad.
Actualmente, la implementación de AI de Capcom permanece enfocada en este sistema específico. Otros aspectos cruciales del desarrollo de juegos, incluida la mecánica de juego central, la programación, el diseño de personajes y la ideación general del juego, que los desarrolladores humanos manejan.