Capcom explore l'utilisation de l'IA générative pour rationaliser la création du grand nombre de concepts de conception requis pour ses environnements de jeu. Cette initiative intervient alors que les coûts de développement de jeux vidéo augmentent, ce qui a incité les éditeurs à explorer les outils d'IA, malgré la controverse entourant leur utilisation. Les exemples récents incluent un élément cosmétique généré par l'AI-AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 et les accusations d'utilisation de l'IA dans un écran de chargement pour un titre précédent Call of Duty. EA a même déclaré l'IA comme «centrale» à ses opérations.
Dans une récente interview avec Google Cloud Japan, la directrice technique de Capcom, Kazuki Abe (connu pour son travail sur Monster Hunter: World and Exoprimal) a détaillé l'expérimentation de l'IA de l'entreprise. Abe a mis en évidence le temps et les ressources significatifs dédiés à la génération des «centaines de milliers» de concepts de conception uniques nécessaires aux actifs en jeu. Il a cité la conception d'objets de tous les jours comme les téléviseurs, chacun nécessitant des conceptions, des logos et des formes uniques, comme un exemple de cette entreprise massive. Des milliers, voire des dizaines de milliers, de ces objets nécessitent plusieurs propositions de conception par jeu, chaque proposition nécessitant des illustrations et des descriptions textuelles pour la communication avec les directeurs artistiques et les artistes.
Pour aborder ce goulot d'étranglement d'efficacité, ABE a développé un système tirant parti de l'IA générative. Ce système traite des documents de conception de jeu et génère des concepts de conception, en accélérant le processus de développement. L'IA affine itérativement sa sortie en fonction de la rétroaction auto-générée.
Ce prototype, utilisant des modèles d'IA comme Google Gemini Pro, Gemini Flash et Imagen, aurait reçu des commentaires internes positifs. Le résultat prévu est une réduction substantielle des coûts par rapport à la création manuelle, ainsi que des améliorations de qualité potentielles.
Actuellement, la mise en œuvre de l'IA de CAPCOM reste axée sur ce système spécifique. D'autres aspects cruciaux du développement de jeux - y compris les mécanismes de jeu de base, la programmation, la conception des personnages et les idées de jeux globales - se poursuivent à gérer par des développeurs humains.