Capcom untersucht die Verwendung von generativer KI, um die Erstellung der großen Anzahl von Designkonzepten zu optimieren, die für seine Spielumgebungen erforderlich sind. Diese Initiative erfolgt, als die Kosten für Videospiele eskalieren und die Verlage dazu veranlassen, KI -Tools zu erkunden, trotz der Kontroverse um ihre Verwendung. Zu den jüngsten Beispielen gehören ein Berichten zufolge kosmetischen Artikel in Ai-Generated in Call of Duty: Modern Warfare 3 und Anschuldigungen der KI-Verwendung in einem Ladebildschirm für einen früheren Titel Call of Duty. EA hat sogar KI für seine Operationen als "zentral" erklärt.
In einem kürzlichen Interview mit Google Cloud Japan wurde der technische Direktor von Capcom, Kazuki Abe (bekannt für seine Arbeit an Monster Hunter: World und Exoprimal), das KI -Experiment des Unternehmens beschrieben. Abe hob die bedeutende Zeit und die Ressourcen hervor, die sich für die Erzeugung der "Hunderttausenden" einzigartiger Designkonzepte widmen, die für Vermögenswerte im Spiel benötigt werden. Er zitierte das Design alltäglicher Objekte wie Fernseher, die jeweils einzigartige Designs, Logos und Formen als Beispiel für dieses massive Unterfangen erforderten. Tausende, sogar Zehntausende solcher Objekte erfordern mehrere Designvorschläge pro Spiel, wobei jeder Vorschlag Illustrationen und Textbeschreibungen für die Kommunikation mit Kunstdirektoren und Künstlern erfordert.
Um diesen Effizienz -Engpass zu beheben, entwickelte Abe ein System, das generative KI nutzte. Dieses System verarbeitet Spieledesigndokumente und generiert Designkonzepte, wodurch der Entwicklungsprozess beschleunigt wird. Der AI verfeinert seine Ausgabe iterativ auf der Grundlage selbst erzeugter Feedback.
Dieser Prototyp, der KI -Modelle wie Google Gemini Pro, Gemini Flash und Imageen verwendet, hat Berichten zufolge ein positives internes Feedback erhalten. Das erwartete Ergebnis ist eine erhebliche Kostenreduzierung im Vergleich zur manuellen Schaffung sowie potenzielle Qualitätsverbesserungen.
Derzeit konzentriert sich die KI -Implementierung von CAPCOM auf dieses spezielle System. Andere entscheidende Aspekte der Spieleentwicklung - einschließlich der Kern -Gameplay -Mechanik, Programmierung, Charakterdesign und allgemeine Spieleidee - können von menschlichen Entwicklern behandelt werden.