Capcom onderzoekt het gebruik van generatieve AI om het maken van het grote aantal ontwerpconcepten te stroomlijnen dat nodig is voor zijn spelomgevingen. Dit initiatief komt als de ontwikkeling van videogames escaleren, waardoor uitgevers AI -tools moeten verkennen, ondanks controverse rond het gebruik ervan. Recente voorbeelden zijn een naar verluidt door AI gegenereerd cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 en beschuldigingen van AI-gebruik in een laadscherm voor een eerdere Call of Duty-titel. EA heeft AI zelfs als "centraal" verklaard voor zijn activiteiten.
In een recent interview met Google Cloud Japan, heeft Capcom's technisch directeur Kazuki Abe (bekend om zijn werk over Monster Hunter: World en Exoprimal) de AI -experimenten van het bedrijf gedetailleerd. Abe benadrukte de aanzienlijke tijd en bronnen die zich toeleggen op het genereren van de "honderdduizenden" van unieke ontwerpconcepten die nodig zijn voor in-game activa. Hij noemde het ontwerp van alledaagse objecten zoals televisies, die elk unieke ontwerpen, logo's en vormen vereisen, als een voorbeeld van deze enorme onderneming. Duizenden, zelfs tienduizenden, van dergelijke objecten vereisen meerdere ontwerpvoorstellen per spel, elk voorstel dat illustraties en tekstuele beschrijvingen vereist voor communicatie met kunstdirecteuren en kunstenaars.
Om dit bottleneck aan de efficiëntie aan te pakken, ontwikkelde Abe een systeem dat generatieve AI benutte. Dit systeem verwerkt spelontwerpdocumenten en genereert ontwerpconcepten, waardoor het ontwikkelingsproces wordt versneld. De ai verfijnt zijn output op basis van zelf gegenereerde feedback.
Dit prototype, met behulp van AI -modellen zoals Google Gemini Pro, Gemini Flash en Imagen, heeft naar verluidt positieve interne feedback ontvangen. De verwachte uitkomst is een aanzienlijke kostenreductie in vergelijking met handmatige creatie, naast potentiële kwaliteitsverbeteringen.
Momenteel blijft de AI -implementatie van Capcom gericht op dit specifieke systeem. Andere cruciale aspecten van game -ontwikkeling - inclusief kerngameplay -mechanica, programmeren, karakterontwerp en algemene game -ideatie - kunnen worden behandeld door menselijke ontwikkelaars.