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Capcom che sperimenta Ai generativo per creare "centinaia di migliaia di idee uniche" necessarie per costruire ambienti di gioco

Autore : Samuel Aggiornamento:Feb 25,2025

Capcom sta esplorando l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per semplificare la creazione del vasto numero di concetti di design richiesti per i suoi ambienti di gioco. Questa iniziativa arriva quando i costi di sviluppo dei videogiochi aumentano, spingendo gli editori a esplorare gli strumenti di intelligenza artificiale, nonostante le controversie che circondano il loro uso. Esempi recenti includono un oggetto cosmetico generato dall'AI in Call of Duty: Modern Warfare 3 e le accuse di AI utilizzano in una schermata di caricamento per un precedente titolo di Call of Duty. EA ha persino dichiarato AI come "centrale" per le sue operazioni.

In una recente intervista con Google Cloud Japan, il direttore tecnico di Capcom Kazuki Abe (noto per il suo lavoro su Monster Hunter: World ed Exoprimal) ha dettagliato la sperimentazione dell'IA dell'azienda. Abe ha messo in evidenza il tempo e le risorse significative dedicate alla generazione delle "centinaia di migliaia" di concetti di design unici necessari per le risorse di gioco. Ha citato il design di oggetti quotidiani come i televisori, ognuno dei quali richiede progetti, loghi e forme unici, come esempio di questa enorme impresa. Migliaia, persino decine di migliaia, di tali oggetti richiedono molteplici proposte di progettazione per gioco, ogni proposta che richiede illustrazioni e descrizioni testuali per la comunicazione con direttori artistici e artisti.

Per affrontare questo collo di bottiglia di efficienza, Abe ha sviluppato un sistema che sfrutta l'intelligenza artificiale generativa. Questo sistema elabora i documenti di progettazione del gioco e genera concetti di progettazione, accelerando il processo di sviluppo. L'intelligenza artificiale affina iterativamente la sua produzione in base al feedback auto-generato.

Questo prototipo, utilizzando modelli di intelligenza artificiale come Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha ricevuto un feedback interno positivo. Il risultato previsto è una sostanziale riduzione dei costi rispetto alla creazione manuale, insieme a potenziali miglioramenti della qualità.

Attualmente, l'implementazione di AI di Capcom rimane focalizzata su questo specifico sistema. Altri aspetti cruciali dello sviluppo del gioco, inclusi la meccanica di gameplay di base, la programmazione, la progettazione dei personaggi e l'ideazione generale del gioco, di essere gestiti dagli sviluppatori umani.

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