CAPCOM sedang meneroka penggunaan AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Inisiatif ini datang sebagai kos pembangunan permainan video meningkat, mendorong penerbit untuk meneroka alat AI, walaupun kontroversi mengelilingi penggunaannya. Contoh-contoh baru-baru ini termasuk item kosmetik AI yang dilaporkan dalam Call of Duty: Modern Warfare 3 dan tuduhan penggunaan AI dalam skrin pemuatan untuk tajuk Call of Duty sebelumnya. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya di Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan sumber yang penting yang didedikasikan untuk menjana "ratusan ribu" konsep reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk aset dalam permainan. Beliau memetik reka bentuk objek sehari -hari seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, sebagai contoh usaha besar ini. Beribu -ribu, walaupun puluhan ribu, objek tersebut memerlukan banyak cadangan reka bentuk setiap permainan, setiap cadangan yang memerlukan ilustrasi dan penerangan teks untuk komunikasi dengan pengarah seni dan artis.
Untuk menangani kesesakan kecekapan ini, Abe membangunkan sistem yang memanfaatkan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan konsep reka bentuk, mempercepatkan proses pembangunan. AI secara beransur-ansur menyempurnakan outputnya berdasarkan maklum balas yang dihasilkan sendiri.
Prototaip ini, menggunakan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar berbanding penciptaan manual, di samping peningkatan kualiti yang berpotensi.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom masih tertumpu pada sistem khusus ini. Aspek penting lain dalam pembangunan permainan -termasuk mekanik permainan teras, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi permainan keseluruhan -terus dikendalikan oleh pemaju manusia.