Capcom은 생성 AI의 사용을 탐색하여 게임 환경에 필요한 수많은 디자인 개념의 생성을 간소화하고 있습니다. 이 이니셔티브는 비디오 게임 개발 비용이 확대되어 출판사가 사용에 대한 논쟁에도 불구하고 AI 도구를 탐색하도록 촉구합니다. 최근의 예로는 Call of Duty : Modern Warfare 3의 AI 생성 화장품 항목과 이전 Call of Duty 타이틀에 대한 로딩 화면에서 AI 사용 비난이 포함됩니다. EA는 AI를 운영의 "중심"이라고 선언했습니다.
최근 Google Cloud Japan과의 인터뷰에서 Capcom의 기술 책임자 인 Kazuki Abe (Monster Hunter : World and Exoprimal에 대한 그의 작업으로 알려진)는 회사의 AI 실험에 대해 자세히 설명했습니다. Abe는 게임 내 자산에 필요한 "수십만"의 고유 한 디자인 개념을 생성하는 데 전념하는 중요한 시간과 리소스를 강조했습니다. 그는 텔레비전과 같은 일상적인 물건의 디자인을 인용했으며, 각각이 대규모 사업의 예로 독특한 디자인, 로고 및 모양이 필요합니다. 수천 명, 심지어 수만, 심지어 그러한 객체의 수천 개는 게임당 여러 디자인 제안을 필요로하며, 각 제안에는 미술 감독 및 예술가와의 커뮤니케이션을위한 삽화 및 텍스트 설명이 필요합니다.
이 효율성 병목 현상을 해결하기 위해 Abe는 생성 AI를 활용하는 시스템을 개발했습니다. 이 시스템은 게임 디자인 문서를 처리하고 설계 개념을 생성하여 개발 프로세스를 가속화합니다. AI는 자체 생성 피드백에 따라 출력을 반복적으로 개선합니다.
Google Gemini Pro, Gemini Flash 및 Imagen과 같은 AI 모델을 사용하는이 프로토 타입은 긍정적 인 내부 피드백을 받았다고한다. 예상 결과는 잠재적 인 품질 개선과 함께 수동 생성과 비교하여 상당한 비용 절감입니다.
현재 CAPCOM의 AI 구현은이 특정 시스템에 중점을두고 있습니다. 핵심 게임 플레이 메커니즘, 프로그래밍, 캐릭터 디자인 및 전반적인 게임 아이디어를 포함한 게임 개발의 다른 중요한 측면은 인간 개발자가 처리해야합니다.