Capcom正在探索使用生成AI來簡化其遊戲環境所需的大量設計概念的創建。這項舉措是隨著視頻遊戲開發成本升級而進行的,盡管圍繞他們的使用有爭議,但促使出版商探索了AI工具。據報道,最近的例子包括《使命召喚:現代戰爭3》中的AI生成的化妝品,以及在加載屏幕中使用AI的指控,以供以前的使命召喚標題。 EA甚至宣布AI是其運營的“核心”。
Capcom的技術總監Kazuki Abe(以Monster Hunter:World and Xbodimal的工作而聞名),Capcom的技術總監Kazuki Abe在最近接受了Google Cloud Japan的采訪中,詳細介紹了該公司的AI實驗。安倍強調了致力於產生遊戲內資產所需的“數十萬”獨特設計概念的大量時間和資源。他列舉了電視等日常物品的設計,每個對象都需要獨特的設計,徽標和形狀,這是這項巨大事業的一個例子。每場比賽都需要多個設計建議,每個提案都需要插圖和文本描述,以與藝術導演和藝術家進行交流。
為了解決這一效率瓶頸,安倍晉三開發了一個利用生成AI的係統。該係統處理遊戲設計文檔並生成設計概念,從而加速了開發過程。 AI迭代根據自我生成的反饋來完善其輸出。
據報道,該原型利用Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen等AI模型收到了積極的內部反饋。與手動創建相比,預期的結果是大幅度降低的成本,以及潛在的質量改進。
目前,CAPCOM的AI實施仍然集中在此特定係統上。遊戲開發的其他關鍵方麵(包括核心遊戲機製,編程,角色設計和整體遊戲構想)將由人類開發人員處理。