A Capcom está explorando o uso de IA generativa para otimizar a criação do vasto número de conceitos de design necessários para seus ambientes de jogo. Essa iniciativa ocorre à medida que os custos de desenvolvimento de videogames aumentam, levando os editores a explorar as ferramentas de IA, apesar da controvérsia em torno de seu uso. Exemplos recentes incluem um item cosmético gerado por IA em Call of Duty: Modern Warfare 3 e acusações de uso de IA em uma tela de carregamento para um título anterior de Call of Duty. A EA até declarou a IA como "central" para suas operações.
Em uma entrevista recente ao Google Cloud Japan, o diretor técnico da Capcom, Kazuki Abe (conhecido por seu trabalho em Monster Hunter: World and Exoprimal), detalhou a experimentação da AI da empresa. Abe destacou o tempo e os recursos significativos dedicados a gerar "centenas de milhares" de conceitos de design exclusivos necessários para ativos no jogo. Ele citou o design de objetos cotidianos, como televisões, cada um exigindo designs, logotipos e formas exclusivos, como um exemplo desse empreendimento maciço. Milhares, mesmo dezenas de milhares, de tais objetos exigem várias propostas de design por jogo, cada proposta exigindo ilustrações e descrições textuais para comunicação com diretores de arte e artistas.
Para abordar esse gargalo de eficiência, a ABE desenvolveu um sistema que alavancava IA generativa. Este sistema processa documentos de design de jogos e gera conceitos de design, acelerando o processo de desenvolvimento. A IA refina iterativamente sua saída com base em feedback auto-gerado.
Esse protótipo, utilizando modelos de IA como Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, teria recebido um feedback interno positivo. O resultado previsto é uma redução substancial de custos em comparação à criação manual, juntamente com possíveis melhorias na qualidade.
Atualmente, a implementação da IA da Capcom permanece focada nesse sistema específico. Outros aspectos cruciais do desenvolvimento de jogos - incluindo mecânica de jogo central, programação, design de personagens e ideação geral do jogo - continuam sendo tratados por desenvolvedores humanos.