CAPCom bada użycie generatywnej sztucznej inteligencji do usprawnienia tworzenia ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Ta inicjatywa pojawia się wraz z eskalującą koszty rozwoju gier wideo, co skłoniło wydawców do odkrywania narzędzi AI, pomimo kontrowersji związanych z ich użyciem. Ostatnie przykłady obejmują podobno produkt kosmetyczny generowany przez AI w Call of Duty: Modern Warfare 3 i oskarżenia o użycie AI na ekranie ładowania poprzedniego tytułu Call of Duty. EA ogłosiło nawet AI jako „centralne” dla swojej działalności.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swojej pracy nad Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i zasoby poświęcone generowaniu „setek tysięcy” unikalnych koncepcji projektowych potrzebnych do aktywów w grze. Przytoczył projekt codziennych obiektów, takich jak telewizory, z których każdy wymaga unikalnych projektów, logo i kształtów, jako przykład tego ogromnego przedsięwzięcia. Tysiące, nawet dziesiątki tysięcy takich obiektów wymaga wielu propozycji projektowych na grę, każda propozycja wymaga ilustracji i opisów tekstowych komunikacji z dyrektorami sztuki i artystami.
Aby zająć się tym wąskim gardłem, Abe opracował system wykorzystujący generatywną sztuczną inteligencję. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje koncepcje projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI iteracyjnie udoskonalają swoją wydajność w oparciu o samodzielną informację zwrotną.
Ten prototyp, wykorzystujący modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Przewidywany wynik jest znaczną redukcją kosztów w porównaniu z ręcznym tworzeniem, a także potencjalną poprawę jakości.
Obecnie wdrożenie AI CAPCOM pozostaje koncentrowane na tym konkretnym systemie. Inne kluczowe aspekty rozwoju gier - w tym podstawowa mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólne idea gry - mają być obsługiwane przez ludzkich programistów.