Katapusan na ng taon, oras na para sa aking "Game of the Year" na seleksyon: Balatro. Bagama't hindi ko kailangan ang paborito, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon (ika-29 ng Disyembre, ipagpalagay na nakatakdang publikasyon), malamang na kilala na ang maraming parangal ni Balatro. Tinalo nito ang The Game Awards (Indie at Mobile Game of the Year) at natatanging nanalo ng dalawang Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port at Best Digital Board Game). Ang paglikha ni Jimbo ay umani ng malawakang papuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng mga makikinang na trailer ng gameplay at ang medyo simpleng visual ni Balatro ay madalas. Marami ang nalilito sa pangingibabaw ng isang simpleng deckbuilder.
Ito, naniniwala ako, ay nagha-highlight kung bakit ito ang aking GOTY. Ngunit una, marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Sa wakas! Napakaganda ng pinakahihintay na pakikipagtulungan sa mga iconic na Castlevania character.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games. Ang pag-alis ng tradisyonal na monetization ay nagmumungkahi ng pagtuon sa pag-akit ng mga bagong manonood.
- Watch Dogs: Ang audio adventure release ng Truth: Isang hindi inaasahang ngunit kawili-wiling hakbang ng Ubisoft, dahil sa kanilang mga nakaraang pakikibaka sa Watch Dogs franchise. Isang kakaibang diskarte ang Audible-only adventure.
Isang Mixed Bag
Halu-halo ang karanasan ko sa Balatro. Ito ay hindi maikakaila na nakakaengganyo, ngunit hindi ko pa ito pinagkadalubhasaan. Nakakadismaya ang detalyadong statistical optimization, at sa kabila ng maraming oras, hindi pa ako nakakatapos ng isang run.
Gayunpaman, sulit ang gastos. Ito ay simple, matagal, ngunit hindi hinihingi. Bagama't hindi ang aking ultimate time-waster (yan ang Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban.
Nakakatuwa ang mga visual nito, at maayos ang gameplay. Sa halagang $9.99, makakakuha ka ng nakakaengganyo na roguelike deckbuilder na angkop para sa pampublikong paglalaro (maaaring gawin ka pa ng elemento ng poker na parang isang henyo sa pagsusugal!). Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na itaas ang isang simpleng format.
Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop. Nakakapanibago itong tapat tungkol sa pagiging nakakahumaling nito, kahit na banayad.
Higit pa sa Hype
Kaya bakit pag-usapan ito? Para sa ilan, hindi sapat ang tagumpay nito.
Ang Balatro ay hindi ang pinakakontrobersyal na pagpapalabas ngayong taon (maaaring Astrobot iyon, ironically, dahil sa pagpapahalaga sa sarili na kadalasang nauugnay sa mga naturang parangal). Itinatampok ng reaksyon kay Balatro kung paano ito nakikita.
Si Balatro ay walang patawad na "gamey" sa disenyo at pagpapatupad. Ito ay makulay at kaakit-akit ngunit hindi masyadong kumplikado o marangya; kulang ito ng retro aesthetic. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; Sinimulan ito ng LocalThunk bilang isang passion project.
Nalilito sa marami ang tagumpay nito dahil hindi ito isang marangyang laro ng gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng mobile. Ito ay hindi isang battle royale; ito ay simpleng "isang larong baraha." Ngunit ito ay isang well-executed card game na may bagong take. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa merito nito, hindi lamang sa visual fidelity.
Substance Over Style
Ang aral ni Balatro ay simple: Ang isang multi-platform na release ay hindi kailangang maging isang napakalaking, cross-platform, cross-progression na gacha game. Maaaring pagsamahin ng pagiging simple at istilo ang mga manlalaro ng mobile, console, at PC.
Bagaman hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pagpapaunlad nito ay malamang na nagbunga ng malaking kita para sa LocalThunk.
Pinatunayan ni Balatro na ang isang mahusay na naisakatuparan, simpleng laro ay maaaring umunlad.
Ang aking mga pakikibaka kay Balatro ay nagtatampok sa versatility nito. Ang ilan ay nag-optimize ng kanilang mga deck para sa walang kamali-mali na pagtakbo; ang iba, tulad ko, ay tinatangkilik ito bilang isang nakakarelaks na libangan.
Ang punto? Ang tagumpay ay hindi nangangailangan ng makabagong teknolohiya o kumplikadong gameplay. Minsan, sapat na ang pagiging simple at alindog.