Sekarang akhir tahun, masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun tidak semestinya kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Setakat ini (29 Disember, dengan mengandaikan penerbitan berjadual), pelbagai anugerah Balatro mungkin terkenal. Ia menyapu bersih Anugerah Permainan (Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini) dan secara unik memenangi dua Anugerah Pocket Gamer (Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik). Ciptaan Jimbo telah mendapat pujian yang meluas.
Namun, kejayaannya turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara treler permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak mudah adalah kerap. Ramai yang keliru dengan penguasaan tukang geladak yang mudah.
Ini, saya percaya, menyerlahkan mengapa ia adalah GOTY saya. Tetapi pertama, sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Akhirnya! Kerjasama yang ditunggu-tunggu dengan watak ikonik Castlevania adalah hebat.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games. Mengalih keluar pengewangan tradisional mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baharu.
- Watch Dogs: Keluaran pengembaraan audio Truth: Satu langkah yang tidak dijangka tetapi menarik oleh Ubisoft, memandangkan perjuangan masa lalu mereka dengan francais Watch Dogs. Pengembaraan yang boleh didengar sahaja ialah pendekatan yang unik.
Beg Campur
Pengalaman Balatro saya bercampur-campur. Ia tidak dinafikan menarik, namun saya belum menguasainya. Saya mendapati pengoptimuman statistik terperinci mengecewakan, dan walaupun berjam-jam, saya belum menyelesaikan larian.
Walau bagaimanapun, ia berbaloi dengan kosnya. Ia mudah, memakan masa, namun tidak menuntut. Walaupun bukan pembazir masa utama saya (iaitu Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Visualnya menarik dan permainannya lancar. Untuk $9.99, anda mendapat pembina dek seperti roguelike yang menarik yang sesuai untuk permainan awam (elemen poker mungkin membuatkan anda kelihatan seperti seorang jenius perjudian!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format mudah adalah dipuji.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung ketagihan. Ia sangat jujur tentang sifat ketagihannya, walaupun secara halus.
Melangkaui Gembar-gembur
Jadi mengapa membincangkannya? Bagi sesetengah orang, kejayaannya tidak mencukupi.
Balatro bukanlah keluaran paling kontroversi tahun ini (itu mungkin Astrobot, ironinya, memandangkan kepentingan diri yang sering dikaitkan dengan anugerah sedemikian). Reaksi terhadap Balatro menyerlahkan cara ia dilihat.
Balatro tanpa maaf "bermain" dalam reka bentuk dan pelaksanaan. Ia berwarna-warni dan menarik tetapi tidak terlalu rumit atau mencolok; ia tidak mempunyai estetika retro. Ia bukan demo teknologi termaju; LocalThunk memulakannya sebagai projek semangat.
Kejayaannya mengelirukan ramai kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan mudah alih. Ia bukan battle royale; ia hanyalah "permainan kad." Tetapi ia adalah permainan kad dilaksanakan dengan baik dengan pengambilan baru. Kualiti permainan harus dinilai berdasarkan meritnya, bukan semata-mata berdasarkan kesetiaan visual.
Bahan Melebihi Gaya
Pelajaran Balatro adalah mudah: Keluaran berbilang platform tidak perlu menjadi permainan gacha rentas platform yang besar-besaran. Kesederhanaan dan gaya boleh menyatukan pemain mudah alih, konsol dan PC.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunannya yang rendah mungkin menghasilkan keuntungan yang ketara untuk LocalThunk.
Balatro membuktikan bahawa permainan mudah yang dilaksanakan dengan baik boleh berkembang maju.
Perjuangan saya dengan Balatro menyerlahkan fleksibilitinya. Sesetengah mengoptimumkan dek mereka untuk larian yang sempurna; yang lain, seperti saya, menikmatinya sebagai hobi santai.
Maksudnya? Kejayaan tidak memerlukan teknologi canggih atau permainan yang kompleks. Kadangkala, kesederhanaan dan daya tarikan sudah memadai.