Настал конец года, пришло время моей подборки «Игра года»: Balatro. Хотя это не обязательно мой любимый, его успех заслуживает обсуждения.
К настоящему моменту (29 декабря, при условии запланированной публикации) многочисленные награды Балатро, вероятно, уже известны. Она получила награду The Game Awards («Инди- и мобильная игра года») и получила две награды Pocket Gamer Awards («Лучший мобильный порт» и «Лучшая цифровая настольная игра»). Творение Джимбо получило широкую похвалу.
Однако его успех также вызвал замешательство и даже гнев. Сравнения ярких трейлеров игрового процесса и относительно простой графики Балатро являются частыми. Многих сбивает с толку доминирование простого сборщика колод.
Я думаю, это подчеркивает, почему это мой GOTY. Но сначала почетное упоминание:
Почетные упоминания:
- Расширение Castlevania для Vampire Survivors: Наконец-то! Долгожданное сотрудничество со знаменитыми персонажами Castlevania просто фантастика.
- Бесплатная модель игры Squid Game: Unleashed: Потенциально новаторский шаг Netflix Games. Удаление традиционной монетизации предполагает акцент на привлечении новых зрителей.
- Аудио-приключение Watch Dogs: Truth: Неожиданный, но интересный ход со стороны Ubisoft, учитывая их прошлые проблемы с франшизой Watch Dogs. Приключение только для Audible — это уникальный подход.
Смешанная сумка
Мой опыт Балатро неоднозначный. Это, несомненно, увлекательно, но я еще не овладел этим. Меня разочаровывает детальная статистическая оптимизация, и, несмотря на многие часы, я так и не завершил прогон.
Однако оно того стоило. Это просто, трудоемко, но нетребовательно. Хоть это и не моя главная трата времени (это «Выжившие вампиры»), это сильный соперник.
Визуализация приятная, а игровой процесс плавный. За 9,99 долларов вы получаете увлекательную сборку колод в стиле roguelike, подходящую для публичной игры (элемент покера может даже заставить вас показаться гением азартных игр!). Способность LocalThunk улучшить простой формат заслуживает похвалы.
Успокаивающая музыка и приятные звуковые эффекты создают захватывающий цикл. Он откровенно откровенен о своей вызывающей привыкание природе, хотя и неуловимо.
За пределами шумихи
Так зачем это обсуждать? Некоторым успеха недостаточно.
Balatro — не самый спорный релиз в этом году (по иронии судьбы это может быть Astrobot, учитывая самомнение, часто связанное с такими наградами). Реакция на Балатро показывает, как его воспринимают.
Балатро непримиримо «игровой» в дизайне и исполнении. Это красочно и привлекательно, но не слишком сложно и кричаще; ему не хватает ретро-эстетики. Это не передовая техническая демонстрация; LocalThunk запустил этот проект как страстный проект.
Его успех многих сбивает с толку, потому что это не яркая игра-гача и не расширяет границы мобильных устройств. Это не королевская битва; это просто «карточная игра». Но это хорошо выполненная карточная игра со свежим взглядом. Качество игры следует оценивать по ее достоинству, а не только по визуальной точности.
Содержание превыше стиля
Урок Балатро прост: мультиплатформенный релиз не обязательно должен быть массовой кроссплатформенной гача-игрой с кросс-прогрессом. Простота и стиль могут объединить игроков мобильных устройств, консолей и ПК.
Несмотря на огромный финансовый успех, низкие затраты на разработку, вероятно, принесли LocalThunk значительную прибыль.
Балатро доказывает, что хорошо сделанная и простая игра может процветать.
Моя борьба с Балатро подчеркивает его универсальность. Некоторые оптимизируют свои колоды для безупречных игр; другие, такие как я, наслаждаются этим как непринужденным времяпрепровождением.
Смысл? Для успеха не нужны передовые технологии или сложный игровой процесс. Иногда достаточно простоты и очарования.