C'est la fin de l'année, c'est l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas nécessairement mon préféré, son succès mérite discussion.
À l'heure actuelle (29 décembre, en supposant une publication prévue), les nombreuses récompenses décernées à Balatro sont probablement bien connues. Il a remporté les Game Awards (Jeu indépendant et mobile de l'année) et a remporté deux Pocket Gamer Awards (Meilleur port mobile et Meilleur jeu de société numérique). La création de Jimbo a suscité de nombreux éloges.
Cependant, son succès a également suscité la confusion, voire la colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont fréquentes. Beaucoup sont déconcertés par la domination d’un simple constructeur de deck.
Je crois que cela montre pourquoi c'est mon GOTY. Mais d'abord, mentions honorables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : Enfin ! La collaboration tant attendue avec les personnages emblématiques de Castlevania est fantastique.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une initiative potentiellement révolutionnaire de Netflix Games. La suppression de la monétisation traditionnelle suggère de se concentrer sur l'attraction de nouveaux téléspectateurs.
- Watch Dogs : Sortie de l'aventure audio de Truth : Une décision inattendue mais intéressante de la part d'Ubisoft, compte tenu de ses difficultés passées avec la franchise Watch Dogs. Une aventure uniquement audible est une approche unique.
Un sac mixte
Mon expérience Balatro est mitigée. C'est indéniablement engageant, mais je ne le maîtrise pas. Je trouve l'optimisation statistique détaillée frustrante et malgré de nombreuses heures, je n'ai pas terminé une exécution.
Cependant, cela en valait le coût. C'est simple, prend du temps, mais peu exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (c'est Vampire Survivors), c'est un concurrent sérieux.
Ses visuels sont agréables et le gameplay est fluide. Pour 9,99 $, vous obtenez un jeu de construction de deck roguelike attrayant et adapté au jeu public (l'élément poker pourrait même vous faire passer pour un génie du jeu !). La capacité de LocalThunk à élever un format simple est louable.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive. C'est d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive, bien que subtilement.
Au-delà du battage médiatique
Alors pourquoi en discuter ? Pour certains, son succès ne suffit pas.
Balatro n'est pas la version la plus controversée de cette année (cela pourrait être Astrobot, ironiquement, étant donné la suffisance souvent associée à de telles récompenses). La réaction à Balatro met en évidence la façon dont il est perçu.
Balatro est résolument « ludique » dans sa conception et son exécution. C'est coloré et attrayant mais pas trop complexe ou flashy ; il manque une esthétique rétro. Ce n'est pas une démo technologique de pointe ; LocalThunk l'a lancé comme un projet passionné.
Son succès en déconcerte beaucoup car ce n'est pas un jeu gacha flashy et il ne repousse pas non plus les limites du mobile. Ce n'est pas une bataille royale ; c'est simplement "un jeu de cartes". Mais c'est un jeu de cartes bien exécuté avec une nouvelle approche. La qualité du jeu doit être jugée sur ses mérites, et pas uniquement sur la fidélité visuelle.
La substance avant le style
La leçon de Balatro est simple : une version multiplateforme n'a pas besoin d'être un jeu gacha massif, multiplateforme et à progression croisée. La simplicité et le style peuvent unir les joueurs mobiles, consoles et PC.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, ses faibles coûts de développement ont probablement généré des bénéfices importants pour LocalThunk.
Balatro prouve qu'un jeu simple et bien exécuté peut prospérer.
Mes difficultés avec Balatro mettent en évidence sa polyvalence. Certains optimisent leurs decks pour des courses sans faille ; d'autres, comme moi, en profitent comme passe-temps détendu.
Le but ? Le succès ne nécessite pas de technologie de pointe ni de gameplay complexe. Parfois, la simplicité et le charme suffisent.