Cuối năm đã đến lúc tôi bình chọn "Trò chơi của năm": Balatro. Mặc dù không nhất thiết phải là yêu thích của tôi nhưng sự thành công của nó đảm bảo cho cuộc thảo luận.
Tính đến thời điểm hiện tại (29/12, giả sử dự kiến xuất bản), nhiều giải thưởng của Balatro có lẽ đã được nhiều người biết đến. Nó đã quét sạch Giải thưởng Trò chơi (Trò chơi Indie và Di động của Năm) và giành được hai Giải thưởng Game thủ bỏ túi (Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất). Sự sáng tạo của Jimbo đã nhận được nhiều lời khen ngợi.
Tuy nhiên, sự thành công của nó cũng gây ra sự hoang mang, thậm chí là tức giận. Việc so sánh giữa các đoạn giới thiệu trò chơi hào nhoáng và hình ảnh tương đối đơn giản của Balatro thường xuyên xảy ra. Nhiều người cảm thấy bối rối trước sự thống trị của một người xây dựng bộ bài đơn giản.
Tôi tin rằng điều này nêu bật lý do tại sao đó là GOTY của tôi. Nhưng trước tiên, xin trân trọng đề cập:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Bản mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Cuối cùng! Sự hợp tác được chờ đợi từ lâu với các nhân vật mang tính biểu tượng của Castlevania thật tuyệt vời.
- Squid Game: Mô hình chơi miễn phí của Unleashed: Một động thái mang tính đột phá tiềm tàng của Netflix Games. Việc loại bỏ tính năng kiếm tiền truyền thống gợi ý tập trung vào việc thu hút người xem mới.
- Bản phát hành phiêu lưu âm thanh của Watch Dogs: Truth: Một động thái bất ngờ nhưng thú vị của Ubisoft, dựa trên những khó khăn trong quá khứ của họ với loạt phim Watch Dogs. Cuộc phiêu lưu chỉ có âm thanh là một cách tiếp cận độc đáo.
Túi hỗn hợp
Trải nghiệm Balatro của tôi rất đa dạng. Không thể phủ nhận là nó hấp dẫn nhưng tôi vẫn chưa thành thạo. Tôi thấy việc tối ưu hóa thống kê chi tiết thật khó chịu và mặc dù đã mất nhiều giờ nhưng tôi vẫn chưa hoàn thành một lượt chạy.
Tuy nhiên, nó đáng giá. Nó đơn giản, tốn thời gian nhưng không đòi hỏi nhiều. Mặc dù không phải là trò tiêu tốn thời gian nhất của tôi (đó là Vampire Survivors), nhưng nó vẫn là một ứng cử viên nặng ký.
Hình ảnh đẹp mắt và lối chơi mượt mà. Với 9,99 đô la, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng bộ bài roguelike hấp dẫn phù hợp để chơi công khai (yếu tố poker thậm chí có thể khiến bạn trông giống như một thiên tài cờ bạc!). Khả năng nâng cao định dạng đơn giản của LocalThunk thật đáng khen ngợi.
Âm nhạc êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện. Nó chân thực một cách mới mẻ về bản chất gây nghiện của nó, mặc dù có phần tinh tế.
Vượt xa sự cường điệu
Vậy tại sao lại thảo luận về nó? Đối với một số người, thành công là chưa đủ.
Balatro không phải là phiên bản gây tranh cãi nhất trong năm nay (trớ trêu thay, đó có thể là Astrobot vì tầm quan trọng của bản thân thường gắn liền với những giải thưởng như vậy). Phản ứng đối với Balatro nêu bật cách người ta nhìn nhận nó.
Balatro rất "gamey" trong thiết kế và thi công. Nó đầy màu sắc và hấp dẫn nhưng không quá phức tạp hay hào nhoáng; nó thiếu tính thẩm mỹ cổ điển. Đây không phải là một bản demo công nghệ tiên tiến; LocalThunk bắt đầu nó như một dự án đam mê.
Thành công của nó khiến nhiều người bối rối vì đây không phải là một trò chơi gacha hào nhoáng, cũng không vượt qua ranh giới di động. Nó không phải là một trận chiến hoàng gia; nó chỉ đơn giản là "một trò chơi bài." Nhưng đó là một trò chơi bài được thực hiện tốt với cách tiếp cận mới. Chất lượng trò chơi phải được đánh giá dựa trên giá trị của nó chứ không chỉ dựa trên độ trung thực về mặt hình ảnh.
Chất hơn phong cách
Bài học của Balatro rất đơn giản: Một bản phát hành đa nền tảng không nhất thiết phải là một trò chơi gacha đồ sộ, đa nền tảng, đa tiến trình. Sự đơn giản và phong cách có thể gắn kết người chơi trên thiết bị di động, bảng điều khiển và PC.
Mặc dù không phải là một thành công lớn về tài chính nhưng chi phí phát triển thấp có thể mang lại lợi nhuận đáng kể cho LocalThunk.
Balatro chứng minh rằng một trò chơi đơn giản, được thực hiện tốt có thể phát triển mạnh.
Những khó khăn của tôi với Balatro làm nổi bật tính linh hoạt của nó. Một số tối ưu hóa bộ bài của họ để có những bước chạy hoàn hảo; những người khác, như tôi, tận hưởng nó như một trò tiêu khiển thư giãn.
Vấn đề? Thành công không đòi hỏi công nghệ tiên tiến hay lối chơi phức tạp. Đôi khi, sự đơn giản và quyến rũ là đủ.