年末です。私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 必ずしも私のお気に入りではありませんが、その成功は議論の余地があります。
現在 (12 月 29 日、出版予定を想定) までに、バラトロの数々の賞はよく知られているでしょう。 The Game Awards (インディーズおよびモバイル ゲーム オブ ザ イヤー) を総なめにし、Pocket Gamer Award を 2 つ (ベスト モバイル ポートとベスト デジタル ボード ゲーム) を独自に受賞しました。 神保氏の作品は幅広い賞賛を集めています。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーと Balatro の比較的シンプルなビジュアルの比較が頻繁に行われます。 多くの人は単純なデッキビルダーの優位性に困惑しています。
これは、なぜそれが私にとってGOTYであるのかを明らかにしていると思います。まず、佳作を紹介します:
佳作:
- ヴァンパイア・サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張版: ついに! 悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターとの待望のコラボレーションは素晴らしいです。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix ゲームによる潜在的に画期的な動き。 従来の収益化を廃止することは、新しい視聴者を引き付けることに重点を置くことを示唆しています。
- Watch Dogs: Truth のオーディオ アドベンチャー リリース: Watch Dogs フランチャイズとの過去の苦闘を考慮すると、Ubisoft による予想外だが興味深い動き。 Audible だけのアドベンチャーはユニークなアプローチです。
ミックスバッグ
私のバラトロ体験は複雑です。間違いなく魅力的ですが、まだ使いこなしていません。 詳細な統計的最適化が面倒で、何時間もかかっているにもかかわらず、実行を完了していません。
しかし、それだけの価値はありました。 シンプルで時間はかかりますが、手間はかかりません。私の究極の時間の無駄ではありませんが (ヴァンパイア サバイバーズです)、有力な候補です。
ビジュアルは美しく、ゲームプレイはスムーズです。 9.99 ドルで、パブリック プレイに適した魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素により、ギャンブルの天才のように見えることさえあるかもしれません!)。シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は賞賛に値します。
心を落ち着かせる音楽と満足のいく効果音が中毒性のループを生み出します。 微妙ではありますが、その中毒性についてはさわやかで正直です。
誇大広告を超えて
では、なぜそれについて議論するのでしょうか? 一部の人にとっては、その成功だけでは十分ではありません。
『Balatro』は今年最も物議を醸したリリースではない(皮肉にも、このような賞に付随する傲慢さを考えると、それは『Astrobot』かもしれない)。 バラトロに対する反応は、バラトロがどのように認識されているかを浮き彫りにします。
Balatro は、デザインと実行において悪びれることなく「ゲーム的」です。カラフルで魅力的ですが、複雑すぎたり派手すぎたりすることはありません。レトロな美学が欠けています。 これは最先端の技術デモではありません。 LocalThunk は情熱を持ったプロジェクトとしてそれを始めました。
これは派手なガチャ ゲームではなく、モバイルの限界を押し広げるものでもないため、その成功は多くの人を当惑させます。それはバトルロワイヤルではありません。単なる「カードゲーム」です。 しかし、これは新鮮な解釈を加えたよくできたカード ゲームです。 ゲームの品質は、視覚的な忠実度だけではなく、そのメリットに基づいて判断されるべきです。
スタイルよりも本質
Balatro 氏の教訓は単純です。マルチプラットフォームのリリースは、大規模な、クロスプラットフォーム、クロスプログレッションのガチャ ゲームである必要はありません。 シンプルさとスタイルにより、モバイル、コンソール、PC プレーヤーを統合できます。
経済的には大きな成功を収めたわけではありませんが、開発コストが低いため、LocalThunk に多大な利益をもたらしたと考えられます。
Balatro は、よく練られたシンプルなゲームが成功できることを証明しました。
バラトロとの私の格闘は、その多様性を浮き彫りにしました。完璧な実行のためにデッキを最適化する人もいます。私と同じように、リラックスした娯楽として楽しんでいる人もいます。
要点は? 成功には最先端のテクノロジーや複雑なゲームプレイは必要ありません。 シンプルさと魅力だけで十分な場合もあります。