สิ้นปีแล้ว ถึงเวลาสำหรับการเลือก "เกมแห่งปี" ของฉัน: Balatro แม้ว่าจะไม่ใช่รายการโปรดของฉันเสมอไป แต่ความสำเร็จรับประกันว่าจะมีการพูดคุยกัน
ภายในตอนนี้ (29 ธันวาคม ถือว่ามีกำหนดตีพิมพ์) รางวัลมากมายของ Balatro น่าจะเป็นที่รู้จักกันดี กวาดรางวัล The Game Awards (เกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปี) และได้รับรางวัล Pocket Gamer Awards สองรางวัล (พอร์ตมือถือที่ดีที่สุดและเกมกระดานดิจิทัลที่ดีที่สุด) ผลงานของ Jimbo ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จยังก่อให้เกิดความสับสนและความโกรธอีกด้วย มีการเปรียบเทียบระหว่างตัวอย่างเกมเพลย์ที่ฉูดฉาดกับภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายของ Balatro อยู่บ่อยครั้ง หลายๆ คนรู้สึกงุนงงกับอำนาจของนักสร้างสำรับที่เรียบง่าย
ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เป็นไฮไลต์ว่าทำไมถึงเป็น GOTY ของฉัน แต่ก่อนอื่น ขอกล่าวถึงอย่างมีเกียรติ:
คำกล่าวยกย่อง:
<>- ส่วนขยาย Castlevania ของผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: ในที่สุด! การร่วมงานกันที่รอคอยมานานกับตัวละคร Castlevania อันโด่งดังนั้นยอดเยี่ยมมาก
- Squid Game: Unleashed โมเดลเล่นฟรี: เกมที่แปลกใหม่จาก Netflix Games การนำการสร้างรายได้แบบเดิมๆ ออกไป แนะนำให้มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้ดูใหม่ๆ
- การเปิดตัวการผจญภัยแบบเสียงของ Watch Dogs: Truth: การเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดแต่น่าสนใจโดย Ubisoft เมื่อพิจารณาถึงปัญหาในอดีตของพวกเขากับแฟรนไชส์ Watch Dogs การผจญภัยที่ได้ยินอย่างเดียวเป็นแนวทางที่ไม่เหมือนใคร <>
ประสบการณ์ Balatro ของฉันมีความหลากหลาย มันน่าดึงดูดอย่างปฏิเสธไม่ได้ แต่ฉันยังไม่เชี่ยวชาญ ฉันพบว่าการเพิ่มประสิทธิภาพทางสถิติโดยละเอียดนั้นน่าหงุดหงิด และแม้จะใช้เวลาหลายชั่วโมง แต่ฉันก็ยังดำเนินการไม่เสร็จ
อย่างไรก็ตาม มันก็คุ้มค่ากับราคาที่เสียไป เรียบง่าย ใช้เวลามาก แต่ไม่ต้องการมาก แม้ว่าจะไม่ใช่การเสียเวลาขั้นสูงสุดของฉัน (นั่นคือ Vampire Survivors) แต่ก็เป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง
ภาพดูน่าพึงพอใจ และรูปแบบการเล่นก็ราบรื่น ด้วยราคา $9.99 คุณจะได้รับเครื่องสร้างสำรับโร๊คไลค์ที่น่าสนใจซึ่งเหมาะสำหรับการเล่นในที่สาธารณะ (องค์ประกอบของโป๊กเกอร์อาจทำให้คุณดูเหมือนเป็นอัจฉริยะด้านการพนันด้วยซ้ำ!) ความสามารถของ LocalThunk ในการยกระดับรูปแบบที่เรียบง่ายนั้นน่ายกย่อง
เพลงที่สงบเงียบและเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพึงพอใจสร้างวงที่น่าติดตาม มันตรงไปตรงมาอย่างสดชื่นเกี่ยวกับธรรมชาติของการเสพติด แม้ว่าจะเป็นเรื่องละเอียดอ่อนก็ตาม
เหนือความคาดหมายแล้วทำไมต้องพูดถึงเรื่องนี้? สำหรับบางคน ความสำเร็จนั้นไม่เพียงพอ
Balatro ไม่ใช่รุ่นที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดในปีนี้ (ซึ่งอาจเป็น Astrobot ที่น่าขัน เนื่องจากความสำคัญในตัวเองมักเกี่ยวข้องกับรางวัลดังกล่าว) ปฏิกิริยาต่อ Balatro เน้นย้ำถึงการรับรู้
Balatro เป็น "เกม" ในการออกแบบและการใช้งานอย่างแท้จริง มีสีสันและน่าดึงดูด แต่ไม่ซับซ้อนหรือฉูดฉาดจนเกินไป มันขาดความสวยงามแบบย้อนยุค นี่ไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย LocalThunk เริ่มต้นจากโปรเจ็กต์ที่หลงใหล
ความสำเร็จนี้ทำให้หลายๆ คนสับสน เนื่องจากไม่ใช่เกมกาชาที่ฉูดฉาด และไม่ก้าวข้ามขอบเขตของมือถือ มันไม่ใช่การต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัล มันเป็นเพียง "เกมไพ่" แต่มันเป็นเกมไพ่ดำเนินการได้ดีพร้อมรูปแบบใหม่ คุณภาพของเกมควรตัดสินจากข้อดี ไม่ใช่เพียงความคมชัดของภาพเท่านั้น
เนื้อหาเกินสไตล์
บทเรียนของ Balatro นั้นเรียบง่าย: การเปิดตัวหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องเป็นเกมกาชาขนาดใหญ่ข้ามแพลตฟอร์มและก้าวหน้าข้าม ความเรียบง่ายและสไตล์สามารถรวมผู้เล่นมือถือ คอนโซล และพีซีเข้าด้วยกันได้
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินมากนัก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำก็มีแนวโน้มที่จะให้ผลกำไรจำนวนมากแก่ LocalThunk
Balatro พิสูจน์ให้เห็นว่าเกมที่เรียบง่ายและดำเนินการได้ดีสามารถเจริญเติบโตได้
<>การต่อสู้ของฉันกับ Balatro เน้นย้ำถึงความเก่งกาจของมัน บางคนปรับแต่งสำรับของตนเพื่อการวิ่งที่ไร้ที่ติ คนอื่นๆ เช่นฉัน สนุกกับมันเป็นงานอดิเรกที่ผ่อนคลาย
ประเด็นเหรอ? ความสำเร็จไม่จำเป็นต้องมีเทคโนโลยีล้ำสมัยหรือรูปแบบการเล่นที่ซับซ้อน บางครั้งความเรียบง่ายและมีเสน่ห์ก็เพียงพอแล้ว