Het is einde jaar, tijd voor mijn "Spel van het Jaar"-selectie: Balatro. Hoewel het niet per se mijn favoriet is, verdient het succes ervan discussie.
Inmiddels (29 december, uitgaande van een geplande publicatie) zijn de talrijke onderscheidingen van Balatro waarschijnlijk bekend. Het won de Game Awards (Indie en Mobile Game of the Year) en won op unieke wijze twee Pocket Gamer Awards (Best Mobile Port en Best Digital Board Game). Jimbo's creatie heeft veel lof gekregen.
Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Vergelijkingen tussen flitsende gameplay-trailers en de relatief eenvoudige beelden van Balatro komen veelvuldig voor. Velen zijn verbijsterd door de dominantie van een simpele deckbuilder.
Dit onderstreept volgens mij waarom het mijn GOTY is. Maar eerst de eervolle vermeldingen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors' Castlevania-uitbreiding: Eindelijk! De langverwachte samenwerking met iconische Castlevania-personages is fantastisch.
- Het gratis te spelen model van Squid Game: Unleashed: Een potentieel baanbrekende zet van Netflix Games. Het verwijderen van traditionele inkomsten genereren suggereert een focus op het aantrekken van nieuwe kijkers.
- Watch Dogs: Truth's audio-avontuurrelease: Een onverwachte maar interessante zet van Ubisoft, gezien hun eerdere problemen met de Watch Dogs-franchise. Een Audible-only-avontuur is een unieke aanpak.
Een allegaartje
Mijn Balatro-ervaring is gemengd. Het is onmiskenbaar boeiend, maar ik heb het nog niet onder de knie. Ik vind gedetailleerde statistische optimalisatie frustrerend, en ondanks vele uren heb ik geen run voltooid.
Het was echter de kosten waard. Het is eenvoudig, tijdrovend en toch niet veeleisend. Hoewel het niet mijn ultieme tijdverspiller is (dat zijn Vampire Survivors), is het een sterke kanshebber.
De beelden zijn aantrekkelijk en de gameplay verloopt soepel. Voor $ 9,99 krijg je een boeiende roguelike deckbuilder die geschikt is voor openbaar spelen (het pokerelement kan je zelfs een gokgenie laten lijken!). Het vermogen van LocalThunk om een eenvoudig formaat naar een hoger niveau te tillen is lovenswaardig.
De kalmerende muziek en bevredigende geluidseffecten creëren een verslavende loop. Het is verfrissend eerlijk over het verslavende karakter ervan, zij het op subtiele wijze.
Voorbij de hype
Dus waarom erover praten? Voor sommigen is het succes ervan niet genoeg.
Balatro is niet de meest controversiële release dit jaar (dat zou ironisch genoeg Astrobot kunnen zijn, gezien het eigenbelang dat vaak met dergelijke prijzen wordt geassocieerd). De reactie op Balatro laat zien hoe het wordt ervaren.
Balatro is onbeschaamd "gamey" in ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en aantrekkelijk, maar niet overdreven complex of opzichtig; het mist een retro-esthetiek. Het is geen geavanceerde technische demo; LocalThunk begon het als een passieproject.
Het succes ervan brengt velen in verwarring omdat het geen flitsende gacha-game is en ook geen mobiele grenzen verlegt. Het is geen koninklijke strijd; het is gewoon 'een kaartspel'. Maar het is een goed uitgevoerd kaartspel met een frisse kijk. De spelkwaliteit moet op zijn merites worden beoordeeld, en niet alleen op visuele betrouwbaarheid.
Inhoud boven stijl
De les van Balatro is simpel: een release voor meerdere platforms hoeft geen gigantisch, platformonafhankelijk en progressief gacha-spel te zijn. Eenvoud en stijl kunnen mobiele, console- en pc-spelers verenigen.
Hoewel het geen enorm financieel succes was, leverden de lage ontwikkelingskosten LocalThunk waarschijnlijk aanzienlijke winsten op.
Balatro bewijst dat een goed uitgevoerd, eenvoudig spel kan gedijen.
Mijn worstelingen met Balatro benadrukken de veelzijdigheid ervan. Sommigen optimaliseren hun decks voor vlekkeloze runs; anderen, zoals ik, genieten ervan als een ontspannen tijdverdrijf.
Het punt? Succes vereist geen geavanceerde technologie of complexe gameplay. Soms zijn eenvoud en charme genoeg.