年末到了,是时候评选我的“年度游戏”了:Balatro。 虽然不一定是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。
到目前为止(12 月 29 日,假设按计划出版),Balatro 获得的众多奖项可能已广为人知。 它横扫了游戏奖(年度独立游戏和移动游戏),并独特地赢得了两项 Pocket Gamer 奖(最佳移动端口和最佳数字棋盘游戏)。 Jimbo的创作受到广泛好评。
然而,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。 人们经常将华丽的游戏预告片与 Balatro 相对简单的视觉效果进行比较。 许多人对简单的牌组构筑者的统治地位感到困惑。
我相信,这凸显了为什么它是我的GOTY。但首先,荣誉提及:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:终于! 期待已久的与恶魔城标志性角色的合作非常棒。
- 《Squid Game: Unleashed》的免费模式: Netflix Games 的一项潜在突破性举措。 取消传统的盈利方式意味着重点关注吸引新观众。
- 《看门狗:真理》的音频冒险发布:考虑到育碧过去在《看门狗》系列中的挣扎,这是一个意想不到但有趣的举动。 仅限声音的冒险是一种独特的方法。
混合包
我的巴拉特罗经历是复杂的。不可否认,它很吸引人,但我还没有掌握它。 我发现详细的统计优化令人沮丧,尽管花了很多时间,我还没有完成运行。
但是,这是值得的。 它简单、耗时,但要求不高。虽然不是我的终极消磨时间的游戏(《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。
它的视觉效果令人愉悦,游戏玩法也很流畅。只需 9.99 美元,您就可以获得一款适合公共游戏的引人入胜的 Roguelike 牌组构建器(扑克元素甚至可能让您看起来像个赌博天才!)。 LocalThunk 提升简单格式的能力值得称赞。
平静的音乐和令人满意的音效营造出令人上瘾的循环。 尽管很微妙,但它令人耳目一新的诚实地揭示了其令人上瘾的本质。
超越炒作
那为什么要讨论它呢? 对于某些人来说,它的成功还不够。
Balatro 并不是今年最具争议的版本(讽刺的是,这可能是 Astrobot,因为此类奖项通常与自我重要性相关)。 对 Balatro 的反应凸显了人们对它的看法。
Balatro 在设计和执行上毫无疑问是“游戏性”的。它色彩缤纷、吸引人,但又不过于复杂或浮华;它缺乏复古美感。 这不是一个尖端技术演示;而是一个演示。 LocalThunk 作为一个充满激情的项目开始了它。
它的成功让很多人感到困惑,因为它不是一款华而不实的扭蛋游戏,也没有突破移动设备的界限。这不是一场大逃杀;而是一场大逃杀。这只是“纸牌游戏”。 但这是一款执行良好带有新鲜感的纸牌游戏。 判断游戏质量应该根据其优点,而不仅仅是视觉保真度。
实质重于风格
Balatro 的教训很简单:多平台发布不一定是大型、跨平台、跨进程的扭蛋游戏。 简单和风格可以将移动、主机和 PC 玩家团结起来。
虽然没有取得巨大的财务成功,但其较低的开发成本可能为 LocalThunk 带来了可观的利润。
Balatro 证明了一款执行良好的简单游戏也能蓬勃发展。
我与 Balatro 的斗争凸显了它的多功能性。有些人优化了他们的牌组以实现完美的运行;有些人则优化了他们的套牌。其他人,像我一样,将其视为一种轻松的消遣。
重点? 成功并不需要尖端技术或复杂的游戏玩法。 有时候,简单和魅力就足够了。