Yıl sonu geldi, "Yılın Oyunu" seçimimin zamanı geldi: Balatro. Her ne kadar favorim olmasa da başarısı tartışmayı hak ediyor.
Şu ana kadar (29 Aralık'ta, yayınlanmasının planlandığı varsayılırsa), Balatro'nun sayısız ödülü muhtemelen iyi bilinmektedir. Oyun Ödüllerini (Yılın Bağımsız ve Mobil Oyunu) süpürdü ve iki Pocket Gamer Ödülünü (En İyi Mobil Bağlantı Noktası ve En İyi Dijital Masa Oyunu) benzersiz bir şekilde kazandı. Jimbo'nun yaratımı geniş çapta övgü topladı.
Ancak başarısı kafa karışıklığına ve hatta öfkeye de yol açtı. Gösterişli oyun fragmanları ile Balatro'nun nispeten basit görselleri arasında karşılaştırmalar sık sık yapılıyor. Birçoğu basit bir deste oluşturucunun hakimiyeti karşısında şaşkına döndü.
Bunun neden benim GOTY'm olduğunu vurguladığını düşünüyorum. Ama önce onurlu sözler:
Mansiyonlar:
- Vampire Survivors'ın Castlevania genişletmesi: Sonunda! İkonik Castlevania karakterleriyle uzun zamandır beklenen işbirliği muhteşem.
- Squid Game: Unleashed'ın oynaması ücretsiz modeli: Netflix Games'in potansiyel olarak çığır açıcı bir hamlesi. Geleneksel para kazanmanın kaldırılması, yeni izleyiciler çekmeye odaklanılması gerektiğini gösteriyor.
- Watch Dogs: Truth'un sesli macera yayını: Watch Dogs serisiyle geçmişteki mücadeleleri göz önüne alındığında Ubisoft'tan beklenmedik ama ilginç bir hamle. Yalnızca Audible'a özel bir macera benzersiz bir yaklaşımdır.
Karışık Bir Çanta
Balatro deneyimim karışık. İnkar edilemez derecede ilgi çekici, ancak henüz bu konuda ustalaşmadım. Ayrıntılı istatistiksel optimizasyonu sinir bozucu buluyorum ve saatlerce çalışmama rağmen bir koşuyu tamamlayamadım.
Ancak, maliyete değdi. Basit, zaman alıcı ama iddiasız. Her ne kadar benim en büyük zaman kaybım olmasa da (bu Vampire Survivors), güçlü bir rakip.
Görselleri hoş ve oynanışı akıcı. 9,99 $ karşılığında, halka açık oyunlara uygun, ilgi çekici, rogue benzeri bir deste oluşturucuya sahip oluyorsunuz (poker unsuru sizi bir kumar dehası gibi bile gösterebilir!). LocalThunk'un basit bir formatı geliştirme yeteneği övgüye değerdir.
Sakinleştirici müzik ve tatmin edici ses efektleri bağımlılık yaratan bir döngü yaratır. Her ne kadar kurnazca da olsa bağımlılık yapıcı doğası konusunda canlandırıcı derecede dürüst.
Abartıların Ötesinde
Peki neden tartışalım ki? Bazıları için başarısı yeterli değil.
Balatro bu yılın en tartışmalı oyunu değil (bu tür ödüllerle ilişkilendirilen kişisel önem göz önüne alındığında ironik bir şekilde bu Astrobot olabilir). Balatro'ya verilen tepki, bunun nasıl algılandığını öne çıkarıyor.
Balatro tasarım ve uygulama açısından pişmanlık duymadan "oyuncu". Renkli ve çekici ama aşırı karmaşık ya da gösterişli değil; retro estetiğinden yoksundur. Bu son teknoloji bir demo değil; LocalThunk bunu bir tutku projesi olarak başlattı.
Başarısı birçok kişinin kafasını karıştırıyor çünkü gösterişli bir gacha oyunu değil ve mobil sınırları da zorlamıyor. Bu bir battle royale oyunu değil; bu sadece "bir kart oyunu." Ama bu iyi uygulanmış yeni bir bakış açısına sahip bir kart oyunu. Oyun kalitesi yalnızca görsel sadakate göre değil, esasına göre değerlendirilmelidir.
Stilden Önce Öz
Balatro'nun dersi basit: Çok platformlu bir sürümün devasa, platformlar arası, ilerlemeli bir gacha oyunu olması gerekmez. Basitlik ve stil mobil, konsol ve PC oynatıcılarını birleştirebilir.
Muazzam bir finansal başarı olmasa da, düşük geliştirme maliyetleri muhtemelen LocalThunk'a önemli kârlar sağlamıştır.
Balatro, iyi yürütülen, basit bir oyunun başarılı olabileceğini kanıtlıyor.
Balatro ile yaşadığım mücadeleler onun çok yönlülüğünü vurguluyor. Bazıları kusursuz koşular için destelerini optimize ediyor; diğerleri de benim gibi rahat bir eğlence olarak bundan keyif alıyor.
Amaç? Başarı, en son teknolojiyi veya karmaşık oynanışı gerektirmez. Bazen sadelik ve çekicilik yeterlidir.