É final de ano, hora da minha seleção de "Jogo do Ano": Balatro. Embora não seja necessariamente meu favorito, seu sucesso merece discussão.
A esta altura (29 de dezembro, assumindo a publicação programada), os numerosos prêmios de Balatro são provavelmente bem conhecidos. Ele conquistou o The Game Awards (Jogo Indie e Móvel do Ano) e ganhou dois Pocket Gamer Awards (Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de Tabuleiro Digital). A criação de Jimbo recebeu elogios generalizados.
No entanto, seu sucesso também gerou confusão e até raiva. Comparações entre trailers chamativos de gameplay e os visuais relativamente simples de Balatro são frequentes. Muitos ficam perplexos com o domínio de um simples construtor de deck.
Acredito que isso destaca porque é meu GOTY. Mas primeiro, menções honrosas:
Menções Honrosas:
- Expansão Castlevania de Vampire Survivors: Finalmente! A tão esperada colaboração com personagens icônicos de Castlevania é fantástica.
- Squid Game: modelo free-to-play do Unleashed: Uma jogada potencialmente inovadora da Netflix Games. A remoção da monetização tradicional sugere um foco na atração de novos espectadores.
- Lançamento da aventura de áudio de Watch Dogs: Truth: Uma jogada inesperada, mas interessante da Ubisoft, dadas as suas lutas passadas com a franquia Watch Dogs. Uma aventura somente Audible é uma abordagem única.
Um saco misto
Minha experiência em Balatro é mista. É inegavelmente envolvente, mas ainda não o dominei. Acho a otimização estatística detalhada frustrante e, apesar de muitas horas, não concluí uma corrida.
No entanto, valeu a pena o custo. É simples, demorado, mas pouco exigente. Embora não seja o meu maior desperdício de tempo (Vampiros Sobreviventes), é um forte candidato.
Seus visuais são agradáveis e a jogabilidade é suave. Por US$ 9,99, você obtém um construtor de deck roguelike envolvente, adequado para jogos públicos (o elemento pôquer pode até fazer você parecer um gênio do jogo!). A capacidade do LocalThunk de elevar um formato simples é louvável.
A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop viciante. É refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante, embora sutilmente.
Além do hype
Então, por que discutir isso? Para alguns, seu sucesso não é suficiente.
Balatro não é o lançamento mais controverso deste ano (pode ser Astrobot, ironicamente, dada a auto-importância frequentemente associada a tais prêmios). A reação ao Balatro destaca como ele é percebido.
Balatro é assumidamente "jogo" em design e execução. É colorido e atraente, mas não excessivamente complexo ou chamativo; falta uma estética retro. Não é uma demonstração de tecnologia de ponta; LocalThunk começou como um projeto apaixonante.
Seu sucesso confunde muitos porque não é um jogo de gacha chamativo, nem ultrapassa os limites dos dispositivos móveis. Não é uma batalha real; é simplesmente “um jogo de cartas”. Mas é um jogo de cartas bem executado com uma abordagem nova. A qualidade do jogo deve ser julgada pelo seu mérito, não apenas pela fidelidade visual.
Substância acima do estilo
A lição de Balatro é simples: um lançamento multiplataforma não precisa ser um jogo de gacha massivo, multiplataforma e de progressão cruzada. Simplicidade e estilo podem unir jogadores de dispositivos móveis, consoles e PC.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, seus baixos custos de desenvolvimento provavelmente renderam lucros significativos para LocalThunk.
Balatro prova que um jogo simples e bem executado pode prosperar.
Minhas lutas com Balatro destacam sua versatilidade. Alguns otimizam seus decks para corridas perfeitas; outros, como eu, aproveitam isso como um passatempo descontraído.
O ponto? O sucesso não requer tecnologia de ponta ou jogabilidade complexa. Às vezes, simplicidade e charme são suficientes.