年末到了,是時候評選我的“年度遊戲”了:Balatro。 雖然不一定是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
到目前為止(12 月 29 日,假設按計劃出版),Balatro 獲得的眾多獎項可能已廣為人知。 它橫掃了遊戲獎(年度獨立遊戲和移動遊戲),並獨特地贏得了兩項 Pocket Gamer 獎(最佳移動端口和最佳數字棋盤遊戲)。 Jimbo的創作受到廣泛好評。
然而,它的成功也引發了困惑甚至憤怒。 人們經常將華麗的遊戲預告片與 Balatro 相對簡單的視覺效果進行比較。 許多人對簡單的牌組構築者的統治地位感到困惑。
我相信,這凸顯了為什麼它是我的GOTY。但首先,榮譽提及:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:終於! 期待已久的與惡魔城標誌性角色的合作非常棒。
- 《Squid Game: Unleashed》的免費模式: Netflix Games 的一項潛在突破性舉措。 取消傳統的盈利方式意味著重點關注吸引新觀眾。
- 《看門狗:真理》的音頻冒險發布:考慮到育碧過去在《看門狗》係列中的掙紮,這是一個意想不到但有趣的舉動。 僅限聲音的冒險是一種獨特的方法。
混合包
我的巴拉特羅經曆是複雜的。不可否認,它很吸引人,但我還沒有掌握它。 我發現詳細的統計優化令人沮喪,盡管花了很多時間,我還沒有完成運行。
但是,這是值得的。 它簡單、耗時,但要求不高。雖然不是我的終極消磨時間的遊戲(《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。
它的視覺效果令人愉悅,遊戲玩法也很流暢。隻需 9.99 美元,您就可以獲得一款適合公共遊戲的引人入勝的 Roguelike 牌組構建器(撲克元素甚至可能讓您看起來像個賭博天才!)。 LocalThunk 提升簡單格式的能力值得稱讚。
平靜的音樂和令人滿意的音效營造出令人上癮的循環。 盡管很微妙,但它令人耳目一新的誠實地揭示了其令人上癮的本質。
超越炒作
那為什麼要討論它呢? 對於某些人來說,它的成功還不夠。
Balatro 並不是今年最具爭議的版本(諷刺的是,這可能是 Astrobot,因為此類獎項通常與自我重要性相關)。 對 Balatro 的反應凸顯了人們對它的看法。
Balatro 在設計和執行上毫無疑問是“遊戲性”的。它色彩繽紛、吸引人,但又不過於複雜或浮華;它缺乏複古美感。 這不是一個尖端技術演示;而是一個演示。 LocalThunk 作為一個充滿激情的項目開始了它。
它的成功讓很多人感到困惑,因為它不是一款華而不實的扭蛋遊戲,也沒有突破移動設備的界限。這不是一場大逃殺;而是一場大逃殺。這隻是“紙牌遊戲”。 但這是一款執行良好帶有新鮮感的紙牌遊戲。 判斷遊戲質量應該根據其優點,而不僅僅是視覺保真度。
實質重於風格
Balatro 的教訓很簡單:多平台發布不一定是大型、跨平台、跨進程的扭蛋遊戲。 簡單和風格可以將移動、主機和 PC 玩家團結起來。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但其較低的開發成本可能為 LocalThunk 帶來了可觀的利潤。
Balatro 證明了一款執行良好的簡單遊戲也能蓬勃發展。
我與 Balatro 的鬥爭凸顯了它的多功能性。有些人優化了他們的牌組以實現完美的運行;有些人則優化了他們的套牌。其他人,像我一樣,將其視為一種輕鬆的消遣。
重點? 成功並不需要尖端技術或複雜的遊戲玩法。 有時候,簡單和魅力就足夠了。