È fine anno, è tempo della mia selezione di "Gioco dell'anno": Balatro. Sebbene non sia necessariamente il mio preferito, il suo successo merita una discussione.
Ormai (29 dicembre, presupponendo una pubblicazione prevista), i numerosi premi di Balatro sono probabilmente ben noti. Ha conquistato i Game Awards (gioco indie e mobile dell'anno) e ha vinto due Pocket Gamer Awards (miglior port mobile e miglior gioco da tavolo digitale). La creazione di Jimbo ha raccolto elogi diffusi.
Tuttavia, il suo successo ha anche suscitato confusione e persino rabbia. I confronti tra trailer di gioco appariscenti e immagini relativamente semplici di Balatro sono frequenti. Molti sono sconcertati dal predominio di un semplice costruttore di mazzi.
Questo, credo, evidenzia perché è il mio GOTY. Ma prima, menzioni d'onore:
Menzioni d'onore:
- Espansione Castlevania di Vampire Survivors: Finalmente! La tanto attesa collaborazione con i personaggi iconici di Castlevania è fantastica.
- Squid Game: il modello free-to-play di Unleashed: Una mossa potenzialmente rivoluzionaria da parte di Netflix Games. L'eliminazione della monetizzazione tradizionale suggerisce di concentrarsi sull'attrazione di nuovi spettatori.
- Rilascio dell'avventura audio di Watch Dogs: Truth: Una mossa inaspettata ma interessante da parte di Ubisoft, visti i suoi passati problemi con il franchise di Watch Dogs. Un'avventura solo Audible è un approccio unico.
Un miscuglio
La mia esperienza con Balatro è mista. È innegabilmente avvincente, ma non l'ho padroneggiato. Trovo frustrante l'ottimizzazione statistica dettagliata e, nonostante molte ore, non ho completato una corsa.
Tuttavia, ne è valsa la pena. È semplice, richiede tempo ma non è impegnativo. Anche se non è il mio perditempo definitivo (è Vampire Survivors), è un forte contendente.
La grafica è piacevole e il gameplay è fluido. Per $ 9,99, ottieni un avvincente deckbuilder roguelike adatto al gioco pubblico (l'elemento poker potrebbe persino farti sembrare un genio del gioco d'azzardo!). La capacità di LocalThunk di elevare un formato semplice è encomiabile.
La musica rilassante e gli effetti sonori soddisfacenti creano un loop avvincente. È piacevolmente onesto riguardo alla sua natura di dipendenza, anche se in modo sottile.
Oltre le aspettative
Allora perché discuterne? Per alcuni, il suo successo non è sufficiente.
Balatro non è l'uscita più controversa quest'anno (che potrebbe essere Astrobot, ironicamente, data l'importanza personale spesso associata a tali premi). La reazione a Balatro evidenzia come viene percepito.
Balatro è indiscutibilmente "giocoso" nel design e nell'esecuzione. È colorato e accattivante ma non eccessivamente complesso o appariscente; manca un'estetica retrò. Non è una demo tecnologica all'avanguardia; LocalThunk lo ha iniziato come un progetto di passione.
Il suo successo confonde molti perché non è un gioco gacha appariscente, né spinge i limiti del mobile. Non è una battaglia reale; è semplicemente "un gioco di carte". Ma è un gioco di carte ben eseguito con una nuova interpretazione. La qualità del gioco dovrebbe essere giudicata in base ai suoi meriti, non solo in base alla fedeltà visiva.
Sostanza più che stile
La lezione di Balatro è semplice: una versione multipiattaforma non deve necessariamente essere un gioco gacha massiccio, multipiattaforma e con progressione incrociata. Semplicità e stile possono unire giocatori di dispositivi mobili, console e PC.
Sebbene non sia stato un enorme successo finanziario, i suoi bassi costi di sviluppo probabilmente hanno prodotto profitti significativi per LocalThunk.
Balatro dimostra che un gioco semplice e ben eseguito può prosperare.
Le mie difficoltà con Balatro evidenziano la sua versatilità. Alcuni ottimizzano i propri mazzi per esecuzioni impeccabili; altri, come me, lo apprezzano come un passatempo rilassato.
Il punto? Il successo non richiede tecnologia all'avanguardia o un gameplay complesso. A volte bastano la semplicità e il fascino.