粉丝们持续给出负面反馈后,原神开发者感到失败和无价值团队仍然致力于改进原神并倾听粉丝的声音
(c) SentientBambooHoYoverse 总裁刘伟最近公开谈论了过去严酷的粉丝反馈给原神开发团队带来的“焦虑和沮丧”年。在最近于上海举行的一次活动中,魏在经历了一段玩家群体不满情绪日益增长的动荡时期后,特别是在 2024 年农历新年和随后的更新前后,对目前的情况发表了讲话。
由 YouTube 频道 SentientBamboo 翻译,刘表达了粉丝的强烈批评如何深深地影响了团队。 “在过去的一年里,原神团队和我都经历了很多焦虑和沮丧,”他说。 “我们真的感觉我们经历了一些非常困难的时期。我们听到了很多噪音,其中一些噪音非常非常尖锐,导致我们整个项目团队感到非常泄气。”
公司总裁的声明是在围绕原神最近更新的一系列争议之后发布的,其中包括值得注意的 4.4 Lantern Rite 活动。粉丝们对活动奖励感到失望,尤其是他们在元宵祭活动中只获得了三个相互交织的命运,粉丝们认为这不起眼平庸。许多玩家表示非常沮丧与 等其他 HoYoverse 游戏相比,他们被认为缺乏 吸引力 崩坏:星穹铁道 和足够的更新,导致大量负面轰炸评论和强烈反对。另一方面,Kuro Games 的最新 RPG 游戏《呼啸而过》也成为了粉丝们争论的焦点,批评者针对的是两款游戏的游戏玩法和角色动作选项之间的差异。
原神 4.5 编年史横幅让玩家群体的挫败感进一步升级,该横幅的特色扭蛋机制与游戏更传统的活动横幅相比,许多粉丝认为不令人满意。游戏的整体方向也招致了批评,尤其是来自一些玩家的批评,他们认为受现实文化启发的角色被“粉饰”或歪曲。
Wei 在讲话中显得明显情绪化,但仍然花时间承认这些担忧。 “有人觉得我们项目组确实很傲慢,说什么都不听。”他说。 “但就像[主持人]Aquaria说的那样——我们其实和大家一样,也是游戏玩家。我们都会经历别人经历过的事情。我们只是听到了太多噪音。我们需要冷静下来,辨别真实的声音尽管面临挑战,刘对游戏的未来及其粉丝表示希望,并承诺团队将继续致力于改进游戏并倾听玩家社区的声音。 “我知道,即使到了今天,我们仍然无法满足大家的期望。但经过我和团队这一年来的焦虑和困惑,我觉得我们也从旅行者那里得到了很大的勇气和信任。所以从现在,当我离开舞台后,我希望整个原神团队以及所有原神玩家能够停止沉迷于过去,全心全意创造最好的体验。”
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