Genshin Devs poczuł się pokonany i bezwartościowy po ciągłych negatywnych opiniach ze strony fanów.Zespół w dalszym ciągu angażuje się w ulepszanie Genshin i słuchanie fanów
(c) SentientBambooPrezes HoYoverse Liu Wei niedawno opowiedział więcej o „niepokoju i konsternacji”, jakie w ciągu ostatniego roku wywołały ostre opinie fanów na temat zespołu programistów Genshin Impact. Przemawiając na niedawnym wydarzeniu w Szanghaju, Wei wspomniał o sytuacji po burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia wśród swoich graczy, szczególnie w związku z Księżycowym Nowym Rokiem 2024 i późniejszymi aktualizacjami.
Podczas swojego przemówienia, które zostało nagrane i przetłumaczony przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu wyraził, jak intensywna krytyka ze strony fanów głęboko wpłynęła na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wiele niepokoju i konsternacji” – powiedział. „Naprawdę czuliśmy, że przeżyliśmy naprawdę trudne chwile. Usłyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę, naprawdę ostre, przez co cały nasz zespół projektowy poczuł się naprawdę przygnębiony.”
Wielu graczy wyraziło swoją frustrację uzyskali dzięki postrzeganemu brakowi angażującego i wystarczających aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami HoYoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co doprowadziło do zalewu negatywnych bombardowanie recenzji i reakcji. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG studia Kuro Games, Wichrowe fale, również stała się punktem odniesienia wśród fanów, a krytyka dotyczyła rozbieżności między rozgrywką w obu grach a opcjami ruchu postaci.
Frupcje graczy nasiliły się jeszcze bardziej wraz z pojawieniem się sztandaru Genshin 4.5 Chronicled, który zawierał mechanikę gacha, którą wielu fanów uznało za niezadowalającą w porównaniu z bardziej tradycyjnymi sztandarami wydarzeń w grze. Ogólny kierunek gry również spotkał się z krytyką, szczególnie ze strony enklaw graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami są „wybielane” lub fałszywie przedstawiane.
Pomimo wyzwań Liu wyraził nadzieję co do przyszłości gry i jej fanów, obiecując, że zespół w dalszym ciągu będzie zaangażowany w ulepszanie gry i słuchanie opinii społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, jakiego doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy także od naszych Podróżników ogromną dawkę odwagi i zaufania. A zatem od teraz, kiedy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin wraz ze wszystkimi graczami Genshin przestanie rozpamiętywać swoją przeszłość i całym sercem stworzy najlepsze wrażenia.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalnym koncie gry przesłano zwiastun zapowiadający Natlana, ukazujący pierwsze informacje o nowym regionie gry. Natlan ukaże się już wkrótce, bo 28 sierpnia.