Genshin Devs poczuł się pokonany i bezwartościowy po ciągłych negatywnych opiniach ze strony fanów.Zespół w dalszym ciągu angażuje się w ulepszanie Genshin i słuchanie fanów
(c) SentientBambooPrezes HoYoverse Liu Wei niedawno opowiedział więcej o „niepokoju i konsternacji”, jakie w ciągu ostatniego roku wywołały ostre opinie fanów na temat zespołu programistów Genshin Impact. Przemawiając na niedawnym wydarzeniu w Szanghaju, Wei wspomniał o sytuacji po burzliwym okresie rosnącego niezadowolenia wśród swoich graczy, szczególnie w związku z Księżycowym Nowym Rokiem 2024 i późniejszymi aktualizacjami.
Podczas swojego przemówienia, które zostało nagrane i przetłumaczony przez kanał YouTube SentientBamboo, Liu wyraził, jak intensywna krytyka ze strony fanów głęboko wpłynęła na zespół. „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy wiele niepokoju i konsternacji” – powiedział. „Naprawdę czuliśmy, że przeżyliśmy naprawdę trudne chwile. Usłyszeliśmy dużo hałasu, a niektóre z nich były naprawdę, naprawdę ostre, przez co cały nasz zespół projektowy poczuł się naprawdę przygnębiony.”
Oświadczenia prezesa firmy pojawiły się tuż po serii kontrowersji wokół ostatnich aktualizacji Genshin Impact, w tym godnego uwagi 4.4 Wydarzenie Rytuału Latarni. Fani byli rozczarowani nagrodami za wydarzenie, zwłaszcza faktem, że otrzymali tylko trzy splecione losy za wydarzenie Lantern Rite, które fani uznali za nieimponujące i przeciętne.Wielu graczy wyraziło swoją frustrację uzyskali dzięki postrzeganemu brakowi angażującego i wystarczających aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami HoYoverse, takimi jak Honkai: Star Rail, co doprowadziło do zalewu negatywnych bombardowanie recenzji i reakcji. Z drugiej strony, najnowsza gra RPG studia Kuro Games, Wichrowe fale, również stała się punktem odniesienia wśród fanów, a krytyka dotyczyła rozbieżności między rozgrywką w obu grach a opcjami ruchu postaci.
Frupcje graczy nasiliły się jeszcze bardziej wraz z pojawieniem się sztandaru Genshin 4.5 Chronicled, który zawierał mechanikę gacha, którą wielu fanów uznało za niezadowalającą w porównaniu z bardziej tradycyjnymi sztandarami wydarzeń w grze. Ogólny kierunek gry również spotkał się z krytyką, szczególnie ze strony enklaw graczy, którzy uważali, że postacie inspirowane prawdziwymi kulturami są „wybielane” lub fałszywie przedstawiane.
Wei wydawał się wyraźnie wzruszony podczas swojego przemówienia, ale mimo to znalazł czas, aby potwierdzić te obawy. „Niektóre osoby uznały, że nasz zespół projektowy rzeczywiście był arogancki, twierdząc, że niczego nie słucha” – powiedział. „Ale to tak, jak powiedział [prezenter] Aquaria – właściwie jesteśmy tacy sami jak wszyscy, jesteśmy także graczami. Wszyscy doświadczamy rzeczy, których doświadczają także inni ludzie. Po prostu słyszeliśmy za dużo hałasu. Musieliśmy się uspokoić i rozpoznać prawdziwe głosy Podróżników.”Pomimo wyzwań Liu wyraził nadzieję co do przyszłości gry i jej fanów, obiecując, że zespół w dalszym ciągu będzie zaangażowany w ulepszanie gry i słuchanie opinii społeczności graczy. „Wiem, że nawet dzisiaj nadal nie jesteśmy w stanie spełnić oczekiwań wszystkich. Jednak po niepokojach i zamieszaniu, jakiego doświadczyliśmy z zespołem w ciągu ostatniego roku, czuję, że otrzymaliśmy także od naszych Podróżników ogromną dawkę odwagi i zaufania. A zatem od teraz, kiedy opuszczę scenę, mam nadzieję, że cały zespół Genshin wraz ze wszystkimi graczami Genshin przestanie rozpamiętywać swoją przeszłość i całym sercem stworzy najlepsze wrażenia.”
Z innych powiązanych wiadomości niedawno na oficjalnym koncie gry przesłano zwiastun zapowiadający Natlana, ukazujący pierwsze informacje o nowym regionie gry. Natlan ukaże się już wkrótce, bo 28 sierpnia.